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运行智能体

智能体本身不会做任何事——你需要使用 Runner 类或 run() 工具来运行它们。

当你想要执行轮次、流式接收事件或管理对话状态时,请在阅读完智能体后阅读本页。如果你还在决定如何定义智能体,请先从智能体开始。

Simple run
import { Agent, run } from '@openai/agents';
const agent = new Agent({
name: 'Assistant',
instructions: 'You are a helpful assistant',
});
const result = await run(
agent,
'Write a haiku about recursion in programming.',
);
console.log(result.finalOutput);
// Code within the code,
// Functions calling themselves,
// Infinite loop's dance.

当你不需要自定义 runner 时,也可以使用 run() 工具,它会运行一个默认的单例 Runner 实例。

或者,你也可以创建自己的 runner 实例:

Simple run
import { Agent, Runner } from '@openai/agents';
const agent = new Agent({
name: 'Assistant',
instructions: 'You are a helpful assistant',
});
// You can pass custom configuration to the runner
const runner = new Runner();
const result = await runner.run(
agent,
'Write a haiku about recursion in programming.',
);
console.log(result.finalOutput);
// Code within the code,
// Functions calling themselves,
// Infinite loop's dance.

运行智能体后,你会收到一个执行结果对象,其中包含最终输出和本次运行的完整历史。

当你在 Runner 中使用 run 方法时,需要传入一个起始智能体和输入。输入可以是字符串(会被视为一条用户消息),也可以是输入项列表,即 OpenAI Responses API 中的 items。

随后 runner 会运行一个循环:

  1. 使用当前输入调用当前智能体的模型。
  2. 检查 LLM 响应。
    • 最终输出 → 返回。
    • 交接 → 切换到新智能体,保留已累计的对话历史,转到 1。
    • 工具调用 → 执行工具,将结果追加到对话中,转到 1。
  3. 一旦达到 maxTurns,抛出 MaxTurnsExceededError

在应用启动时创建一个 Runner,并在多个请求间复用它。该实例会保存全局配置,例如模型提供方和追踪选项。只有在你需要完全不同的配置时,才应创建另一个 Runner。对于简单脚本,也可以直接调用 run(),它内部会使用默认 runner。

run() 方法的输入包括:用于启动运行的初始智能体、运行输入以及一组选项。

输入可以是字符串(会被视为一条用户消息),也可以是输入项列表;如果你在构建人机协作智能体,也可以传入 RunState 对象。

额外选项如下:

选项默认值说明
streamfalse若为 true,调用将返回 StreamedRunResult,并在模型返回事件时持续发出。
context传递给每个工具 / 护栏 / 交接的上下文对象。详见上下文管理指南
maxTurns10安全限制——达到后抛出 MaxTurnsExceededError
signal用于取消的 AbortSignal
session会话持久化实现。参见会话指南
sessionInputCallback用于合并会话历史与新输入的自定义逻辑;在模型调用前运行。参见会话
callModelInputFilter在调用模型前编辑模型输入(items + 可选 instructions)的钩子。参见调用模型输入过滤器
toolErrorFormatter自定义返回给模型的工具审批拒绝消息的钩子。参见工具错误格式化器
reasoningItemIdPolicy控制将先前运行项转换回模型输入时,是否保留 reasoning-item 的 id。参见Reasoning item ID 策略
tracing按次运行覆盖追踪配置(例如导出 API 密钥)。
errorHandlers受支持运行时错误的处理器(当前为 maxTurns)。参见错误处理器
conversationId复用服务端对话(仅 OpenAI Responses API + Conversations API)。
previousResponseId在不创建对话的情况下,从上一次 Responses API 调用继续(仅 OpenAI Responses API)。

流式传输允许你在 LLM 运行时额外接收流式事件。一旦流开始,StreamedRunResult 将包含本次运行的完整信息,包括所有新产生的输出。你可以使用 for await 循环遍历流式事件。更多内容见流式传输指南

如果你要创建自己的 Runner 实例,可以传入 RunConfig 对象来配置 runner。

字段类型用途
modelstring | Model为本次运行中的所有智能体强制指定模型。
modelProviderModelProvider解析模型名称——默认为 OpenAI provider。
modelSettingsModelSettings覆盖每个智能体设置的全局调优参数。详见模型指南,包括可选的重试配置。
handoffInputFilterHandoffInputFilter执行交接时修改输入项(前提是交接本身未定义)。
inputGuardrailsInputGuardrail[]应用于初始用户输入的护栏。
outputGuardrailsOutputGuardrail[]应用于最终输出的护栏。
tracingDisabledboolean完全禁用 OpenAI 追踪。
traceIncludeSensitiveDataboolean在仍发出 span 的同时,排除追踪中的 LLM/工具输入与输出。
workflowNamestring显示在 Traces 仪表盘中——用于分组相关运行。
traceId / groupIdstring手动指定 trace 或 group ID,而不是由 SDK 自动生成。
traceMetadataRecord<string, string>附加到每个 span 的任意元数据。
tracingTracingConfig按次运行覆盖追踪配置(例如导出 API 密钥)。
sessionInputCallbackSessionInputCallback此 runner 上所有运行的默认历史合并策略。
callModelInputFilterCallModelInputFilter每次模型调用前编辑模型输入的全局钩子。
toolErrorFormatterToolErrorFormatter自定义返回给模型的工具审批拒绝消息的全局钩子。
reasoningItemIdPolicyReasoningItemIdPolicy在将已生成项回放到后续模型调用时,默认保留或省略 reasoning-item id 的策略。

将状态带入下一轮有四种常见方式:

策略状态存放位置最适用场景下一轮传入内容
result.history你的应用内存小型聊天循环、完全手动控制、任意 providerresult.history
session你的存储 + SDK持久聊天状态、可恢复运行、自定义存储同一个 session 实例(或基于存储的实例)
conversationIdOpenAI Conversations API在多个 worker/服务间共享服务端状态同一个 conversationId + 仅新的用户轮次
previousResponseId仅 OpenAI Responses API不创建对话时最简单的服务端托管续接result.lastResponseId + 仅新的用户轮次

result.historysession 由客户端管理。conversationIdpreviousResponseId 由 OpenAI 管理,且仅在使用 OpenAI Responses API 时适用。在大多数应用中,每个对话选择一种持久化策略即可。除非你有意协调这两层,否则混用客户端管理历史与服务端管理状态会导致上下文重复。

在你的应用层对话中,每次调用 runner.run()(或 run() 工具)都表示一个轮次。你可以决定向终端用户展示 RunResult 中多少内容——有时只展示 finalOutput,有时展示所有生成项。

Example of carrying over the conversation history
import { Agent, run } from '@openai/agents';
import type { AgentInputItem } from '@openai/agents';
let thread: AgentInputItem[] = [];
const agent = new Agent({
name: 'Assistant',
});
async function userSays(text: string) {
const result = await run(
agent,
thread.concat({ role: 'user', content: text }),
);
thread = result.history; // Carry over history + newly generated items
return result.finalOutput;
}
await userSays('What city is the Golden Gate Bridge in?');
// -> "San Francisco"
await userSays('What state is it in?');
// -> "California"

交互版本请参见聊天示例

你可以让 OpenAI Responses API 为你持久化对话历史,而不是每轮都发送完整本地历史。当你在协调长对话或多个服务时,这非常有用。使用下方任一服务端托管方式时,每次请求只需传入新轮次输入。API 会为你复用先前状态。详见对话状态指南

OpenAI 提供两种复用服务端状态的方式:

1. 使用 conversationId 管理整个对话
Section titled “1. 使用 conversationId 管理整个对话”

你可以先通过 Conversations API 创建一次对话,然后在每个轮次复用其 ID。SDK 会自动仅包含新生成的项。

Reusing a server conversation
import { Agent, run } from '@openai/agents';
import { OpenAI } from 'openai';
const agent = new Agent({
name: 'Assistant',
instructions: 'Reply very concisely.',
});
async function main() {
// Create a server-managed conversation:
const client = new OpenAI();
const { id: conversationId } = await client.conversations.create({});
const first = await run(agent, 'What city is the Golden Gate Bridge in?', {
conversationId,
});
console.log(first.finalOutput);
// -> "San Francisco"
const second = await run(agent, 'What state is it in?', { conversationId });
console.log(second.finalOutput);
// -> "California"
}
main().catch(console.error);
2. 使用 previousResponseId 从上一轮继续
Section titled “2. 使用 previousResponseId 从上一轮继续”

如果你本就只想从 Responses API 开始,也可以使用上一条响应返回的 ID 串联每个请求。这样无需创建完整对话资源,也能在轮次间保持上下文。

Chaining with previousResponseId
import { Agent, run } from '@openai/agents';
const agent = new Agent({
name: 'Assistant',
instructions: 'Reply very concisely.',
});
async function main() {
const first = await run(agent, 'What city is the Golden Gate Bridge in?');
console.log(first.finalOutput);
// -> "San Francisco"
const previousResponseId = first.lastResponseId;
const second = await run(agent, 'What state is it in?', {
previousResponseId,
});
console.log(second.finalOutput);
// -> "California"
}
main().catch(console.error);

conversationIdpreviousResponseId 互斥。若你希望拥有可跨系统共享的具名对话资源,请使用 conversationId;若你只想在响应之间使用最轻量、最低成本的 SDK 级续接原语,请使用 previousResponseId

使用 callModelInputFilter 可在调用模型之前编辑模型输入。该钩子会接收当前智能体、上下文以及合并后的输入项(包含会话历史,如果存在)。你可以返回更新后的 input 数组和可选 instructions,用于脱敏、丢弃旧消息或注入额外系统引导。

可按次运行在 runner.run(..., { callModelInputFilter }) 中设置,也可在 Runner 配置中设为默认值(RunConfig 中的 callModelInputFilter)。

返回值必须是 ModelInputData 对象:{ input: AgentInputItem[], instructions? }input 字段必填且必须是数组。返回其他结构会抛出 UserError

SDK 会在调用过滤器前克隆已准备好的当前轮次输入。如果你同时使用了 session,被过滤后的克隆内容会被持久化,因此这里执行的脱敏或截断也会反映到存储的会话历史中。

在使用 conversationIdpreviousResponseId 时,该钩子会作用于下一次 Responses API 调用的已准备 payload。之前由服务端管理的上下文会由 API 恢复,因此该次调用的过滤数组可能已经只是新轮次增量,而非完整历史回放。若你需要在最终过滤步骤前改变“存储历史 + 当前轮次”的合并方式,请使用 sessionInputCallback

使用 toolErrorFormatter 可自定义当工具调用被拒绝时回传给模型的审批拒绝消息。这样你可以返回领域特定措辞(例如合规指引),而不是使用 SDK 默认消息。

该格式化器可按次运行设置(runner.run(..., { toolErrorFormatter })),也可在 RunConfig 中全局设置(new Runner(...) 里的 toolErrorFormatter)。

该格式化器是审批拒绝场景的全局兜底。如果你使用 result.state.reject(interruption, { message: '...' }) 拒绝某次特定中断,则该次调用的 message 优先级高于 toolErrorFormatter。若两者都未提供,SDK 将回退到默认拒绝文本:Tool execution was not approved.

当前格式化器会在 approval_rejected 事件触发,接收:

  • kind(当前始终为 'approval_rejected'
  • toolType'function''computer''shell''apply_patch'
  • toolName
  • callId
  • defaultMessage(SDK 兜底消息,当前为 Tool execution was not approved.
  • runContext

返回字符串可覆盖消息;返回 undefined 则保留 SDK 默认值。若格式化器抛错(或返回非字符串值),SDK 会记录警告并回退到默认审批拒绝消息。

使用 reasoningItemIdPolicy 可控制当 SDK 将之前生成的运行项转换回 AgentInputItem[] 供后续模型输入时,reasoning items 是否保留其 id 字段。

这会影响 SDK 将生成的模型项作为输入回放的场景,例如:

  • 同一次运行内的后续模型调用(例如工具执行后);
  • 后续轮次复用生成项作为输入/历史;
  • 从保存的 RunState 恢复运行;
  • 派生结果视图,如 result.history / result.output(它们是模型输入形态的数组)。
  • 'preserve'(默认)保留 reasoning-item IDs。
  • 'omit' 在作为输入回传前移除 reasoning items 的 id 字段。
  • 非 reasoning items 不受影响。

该策略不会改变:

  • 原始模型响应(result.rawResponses);
  • 运行项(result.newItems);
  • provider 返回的模型当前轮次输出。

换句话说,该策略作用于 SDK 根据先前生成项构建下一次输入时。

你可以按次运行设置该策略(runner.run(..., { reasoningItemIdPolicy: 'omit' })),也可以设为 runner 默认值(new Runner({ reasoningItemIdPolicy: 'omit', ... }))。当从保存的 RunState 恢复时,除非你显式覆盖,否则会复用之前已解析的策略。

reasoningItemIdPolicy 会在 callModelInputFilter 之前应用。若你需要自定义行为,仍可在 callModelInputFilter 中检查已准备输入,并在模型调用前手动重新加入或移除 reasoning IDs。

当你希望被回放的 reasoning items 以无 ID 的规范化形式存在时,可使用 'omit'(例如让转发/回放的模型输入更简单,或满足应用流水线中的集成要求)。

如果你的后端/provider 因请求校验错误而拒绝回放的 reasoning items(例如后续输入中与 reasoning item IDs 相关的 HTTP 400 错误),这也是一个有用的排障选项。在这些情况下,使用 'omit' 去除回放的 reasoning IDs,可避免发送后端视为无效的新请求 ID。

如果你希望 SDK 在回放输入中携带 reasoning-item IDs,且你的集成能接受它们,请保留 'preserve'

使用 errorHandlers 可将受支持的运行时错误转换为最终输出,而不是抛出异常。目前仅支持 maxTurns

  • errorHandlers.maxTurns 仅处理最大轮次错误。
  • errorHandlers.default 用作受支持类型的兜底处理。
  • 处理器会接收 { error, context, runData },并可返回 { finalOutput, includeInHistory? }

SDK 会抛出一小组可捕获错误:

这些错误都继承自基类 AgentsError,该基类可能提供 state 属性以访问当前运行状态。

下面是处理 GuardrailExecutionError 的代码示例。由于输入护栏只会在首条用户输入上运行,示例会使用原始输入和上下文重新启动运行。它还展示了如何复用已保存状态,在不再次调用模型的情况下重试输出护栏:

Guardrail execution error
import {
Agent,
GuardrailExecutionError,
InputGuardrail,
InputGuardrailTripwireTriggered,
OutputGuardrail,
OutputGuardrailTripwireTriggered,
run,
} from '@openai/agents';
import { z } from 'zod';
// Shared guardrail agent to avoid re-creating it on every fallback run.
const guardrailAgent = new Agent({
name: 'Guardrail check',
instructions: 'Check if the user is asking you to do their math homework.',
outputType: z.object({
isMathHomework: z.boolean(),
reasoning: z.string(),
}),
});
async function main() {
const input = 'Hello, can you help me solve for x: 2x + 3 = 11?';
const context = { customerId: '12345' };
// Input guardrail example
const unstableInputGuardrail: InputGuardrail = {
name: 'Math Homework Guardrail (unstable)',
execute: async () => {
throw new Error('Something is wrong!');
},
};
const fallbackInputGuardrail: InputGuardrail = {
name: 'Math Homework Guardrail (fallback)',
execute: async ({ input, context }) => {
const result = await run(guardrailAgent, input, { context });
const isMathHomework =
result.finalOutput?.isMathHomework ??
/solve for x|math homework/i.test(JSON.stringify(input));
return {
outputInfo: result.finalOutput,
tripwireTriggered: isMathHomework,
};
},
};
const agent = new Agent({
name: 'Customer support agent',
instructions:
'You are a customer support agent. You help customers with their questions.',
inputGuardrails: [unstableInputGuardrail],
});
try {
// Input guardrails only run on the first turn of a run, so retries must start a fresh run.
await run(agent, input, { context });
} catch (e) {
if (e instanceof GuardrailExecutionError) {
console.error(`Guardrail execution failed (input): ${e}`);
try {
agent.inputGuardrails = [fallbackInputGuardrail];
// Retry from scratch with the original input and context.
await run(agent, input, { context });
} catch (ee) {
if (ee instanceof InputGuardrailTripwireTriggered) {
console.log('Math homework input guardrail tripped on retry');
} else {
throw ee;
}
}
} else {
throw e;
}
}
// Output guardrail example
const replyOutputSchema = z.object({ reply: z.string() });
const unstableOutputGuardrail: OutputGuardrail<typeof replyOutputSchema> = {
name: 'Answer review (unstable)',
execute: async () => {
throw new Error('Output guardrail crashed.');
},
};
const fallbackOutputGuardrail: OutputGuardrail<typeof replyOutputSchema> = {
name: 'Answer review (fallback)',
execute: async ({ agentOutput }) => {
const outputText =
typeof agentOutput === 'string'
? agentOutput
: (agentOutput?.reply ?? JSON.stringify(agentOutput));
const flagged = /math homework|solve for x|x =/i.test(outputText);
return {
outputInfo: { flaggedOutput: outputText },
tripwireTriggered: flagged,
};
},
};
const agent2 = new Agent<unknown, typeof replyOutputSchema>({
name: 'Customer support agent (output check)',
instructions: 'You are a customer support agent. Answer briefly.',
outputType: replyOutputSchema,
outputGuardrails: [unstableOutputGuardrail],
});
try {
await run(agent2, input, { context });
} catch (e) {
if (e instanceof GuardrailExecutionError && e.state) {
console.error(`Guardrail execution failed (output): ${e}`);
try {
agent2.outputGuardrails = [fallbackOutputGuardrail];
// Output guardrails can be retried using the saved state without another model call.
await run(agent2, e.state);
} catch (ee) {
if (ee instanceof OutputGuardrailTripwireTriggered) {
console.log('Output guardrail tripped after retry with saved state');
} else {
throw ee;
}
}
} else {
throw e;
}
}
}
main().catch(console.error);

输入重试 vs 输出重试:

  • 输入护栏仅在一次运行的第一条用户输入时执行,因此要重试必须使用相同输入/上下文启动全新运行——传入已保存 state 不会重新触发输入护栏。
  • 输出护栏在模型响应后执行,因此你可以复用 GuardrailExecutionError 中保存的 state 来重新运行输出护栏,而无需再次调用模型。

运行上述示例后,你会看到如下输出:

Guardrail execution failed (input): Error: Input guardrail failed to complete: Error: Something is wrong!
Math homework input guardrail tripped on retry
Guardrail execution failed (output): Error: Output guardrail failed to complete: Error: Output guardrail crashed.
Output guardrail tripped after retry with saved state

  • 智能体:在运行前定义智能体。
  • 执行结果:了解 finalOutput、运行项、中断与恢复状态。
  • 会话:了解 SDK 管理的持久内存。
  • 工具:了解运行循环中使用的能力。
  • 模型:了解 provider 配置与 Responses 传输。
  • 为生产可用性添加护栏追踪