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エージェントの実行結果

エージェントの実行を行うと、次のいずれかを受け取ります:

finalOutput プロパティには、最後に実行されたエージェントの最終出力が入ります。この結果は次のいずれかです:

  • stringoutputType が定義されていないエージェントのデフォルト
  • unknown — 出力タイプとして JSON スキーマが定義されている場合。この場合、JSON はパースされていますが、型の検証は手動で行う必要があります
  • z.infer<outputType> — 出力タイプとして Zod スキーマが定義されている場合。出力は自動的にこのスキーマでパースされます
  • undefined — エージェントが出力を生成しなかった場合(たとえば出力を生成する前に停止した場合)

異なる出力タイプのハンドオフを使用する場合は、エージェントの作成に new Agent() コンストラクタではなく Agent.create() メソッドを使用してください。

これにより、SDK があらゆるハンドオフ経路をまたいで出力タイプを推論し、finalOutput プロパティに対してユニオン型を提供できるようになります。

例:

ハンドオフの最終出力タイプ
import { Agent, run } from '@openai/agents';
import { z } from 'zod';
const refundAgent = new Agent({
name: 'Refund Agent',
instructions:
'You are a refund agent. You are responsible for refunding customers.',
outputType: z.object({
refundApproved: z.boolean(),
}),
});
const orderAgent = new Agent({
name: 'Order Agent',
instructions:
'You are an order agent. You are responsible for processing orders.',
outputType: z.object({
orderId: z.string(),
}),
});
const triageAgent = Agent.create({
name: 'Triage Agent',
instructions:
'You are a triage agent. You are responsible for triaging customer issues.',
handoffs: [refundAgent, orderAgent],
});
const result = await run(triageAgent, 'I need to a refund for my order');
const output = result.finalOutput;
// ^? { refundApproved: boolean } | { orderId: string } | string | undefined

次ターンの入力にアクセスする方法は 2 つあります:

  • result.history — 入力とエージェントの出力の両方のコピーを含む
  • result.output — エージェントのフル実行の出力を含む

history は、チャットのようなユースケースで完全な履歴を維持するのに便利です:

履歴ループ
import { Agent, user, run } from '@openai/agents';
import type { AgentInputItem } from '@openai/agents';
const agent = new Agent({
name: 'Assistant',
instructions:
'You are a helpful assistant knowledgeable about recent AGI research.',
});
let history: AgentInputItem[] = [
// initial message
user('Are we there yet?'),
];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// run 10 times
const result = await run(agent, history);
// update the history to the new output
history = result.history;
history.push(user('How about now?'));
}

lastAgent プロパティには、最後に実行されたエージェントが入ります。アプリケーションによっては、次回の ユーザー 入力時に役立つことがよくあります。たとえば、一次対応のトリアージ エージェントが言語別エージェントにハンドオフする構成の場合、最後のエージェントを保存しておき、次回 ユーザー がメッセージを送るときに再利用できます。

ストリーミング モードでは、現在実行中のエージェントに対応する currentAgent プロパティへアクセスするのも有用です。

newItems プロパティには、実行中に生成された新しいアイテムが含まれます。アイテムは RunItem です。ランアイテムは LLM が生成した 元 アイテムをラップします。これにより、LLM の出力に加えて、これらのイベントがどのエージェントに関連していたかにアクセスできます。

  • RunMessageOutputItem は LLM からのメッセージを示す。 元 アイテムは生成されたメッセージ
  • RunHandoffCallItem は LLM がハンドオフ ツールを呼び出したことを示す。 元 アイテムは LLM からのツール呼び出しアイテム
  • RunHandoffOutputItem はハンドオフが発生したことを示す。 元 アイテムはハンドオフ ツール呼び出しに対するツール応答。アイテムからソース/ターゲット エージェントにもアクセス可能
  • RunToolCallItem は LLM がツールを呼び出したことを示す
  • RunToolCallOutputItem はツールが呼び出されたことを示す。 元 アイテムはツール応答。アイテムからツール出力にもアクセス可能
  • RunReasoningItem は LLM からの推論アイテムを示す。 元 アイテムは生成された推論
  • RunToolApprovalItem は LLM がツール呼び出しの承認を要求したことを示す。 元 アイテムは LLM からのツール呼び出しアイテム

state プロパティには実行の状態が含まれます。result に付随する情報の多くは state に由来しますが、state はシリアライズ/デシリアライズ可能で、エラーからのリカバリinterruptionへの対処が必要な場合に、後続の run 呼び出しの入力としても使用できます。

エージェントで needsApproval を使用している場合、継続する前に処理が必要な interruptions が発生することがあります。その場合、interruptions は割り込みの原因となった ToolApprovalItem の配列になります。割り込みの扱い方については、人間の介入(HITL)を参照してください。

rawResponses プロパティには、エージェント実行中にモデルが生成した 元 の LLM レスポンスが含まれます。

lastResponseId プロパティには、エージェント実行中にモデルが最後に生成したレスポンスの ID が含まれます。

inputGuardrailResultsoutputGuardrailResults プロパティには、存在する場合に ガードレール の結果が含まれます。ガードレール の結果には、ログや保存に有用な情報が含まれることがあるため、利用できるようにしています。

input プロパティには、run メソッドに渡した元の入力が含まれます。ほとんどの場合は不要ですが、必要に応じて参照できます。