세션
세션은 Agents SDK에 지속형 메모리 계층을 제공합니다. Session 인터페이스를 구현한 어떤 객체든 Runner.run에 제공하면, 나머지는 SDK가 처리합니다. 세션이 있으면 러너는 자동으로 다음을 수행합니다.
- 이전에 저장된 대화 항목을 가져와 다음 턴 앞에 붙입니다.
- 각 실행이 완료된 후 새 사용자 입력과 어시스턴트 출력을 지속화합니다.
- 새로운 사용자 텍스트로 러너를 호출하든 인터럽션(중단 처리)된
RunState에서 재개하든, 향후 턴을 위해 세션을 계속 사용할 수 있게 유지합니다.
이로써 수동으로 toInputList()를 호출하거나 턴 사이의 히스토리를 연결할 필요가 없어집니다. TypeScript SDK에는 두 가지 구현이 포함되어 있습니다: Conversations API용 OpenAIConversationsSession과 로컬 개발을 위한 MemorySession. 이들은 Session 인터페이스를 공유하므로, 자체 스토리지 백엔드를 연결할 수 있습니다. Conversations API를 넘어서는 영감을 얻으려면 examples/memory/(Prisma, 파일 기반 등) 아래의 샘플 세션 백엔드를 살펴보세요.
팁: 이 페이지의
OpenAIConversationsSession예제를 실행하려면 SDK가 Conversations API를 호출할 수 있도록 환경 변수OPENAI_API_KEY를 설정하거나(또는 세션 생성 시apiKey를 제공) 하세요.
빠른 시작
섹션 제목: “빠른 시작”OpenAIConversationsSession을 사용하여 Conversations API와 메모리를 동기화하거나, 다른 어떤 Session 구현으로 교체하세요.
import { Agent, OpenAIConversationsSession, run } from '@openai/agents';
const agent = new Agent({ name: 'TourGuide', instructions: 'Answer with compact travel facts.',});
// Any object that implements the Session interface works here. This example uses// the built-in OpenAIConversationsSession, but you can swap in a custom Session.const session = new OpenAIConversationsSession();
const firstTurn = await run(agent, 'What city is the Golden Gate Bridge in?', { session,});console.log(firstTurn.finalOutput); // "San Francisco"
const secondTurn = await run(agent, 'What state is it in?', { session });console.log(secondTurn.finalOutput); // "California"동일한 세션 인스턴스를 재사용하면, 매 턴마다 에이전트가 전체 대화 히스토리를 수신하고 새 항목이 자동으로 지속화됩니다. 다른 Session 구현으로 전환하더라도 추가 코드 변경은 필요 없습니다.
러너가 세션을 사용하는 방식
섹션 제목: “러너가 세션을 사용하는 방식”- 각 실행 전 세션 히스토리를 가져와 새 턴 입력과 병합하고, 합쳐진 목록을 에이전트에 전달합니다.
- 비스트리밍 실행 후 한 번의
session.addItems()호출로 최신 턴의 원본 사용자 입력과 모델 출력을 모두 지속화합니다. - 스트리밍 실행의 경우 사용자 입력을 먼저 기록하고, 턴이 완료되면 스트리밍된 출력을 이어서 추가합니다.
RunResult.state에서 재개할 때(승인 또는 기타 인터럽션) 동일한session을 계속 전달하세요. 재개된 턴은 입력을 다시 준비하지 않고 메모리에 추가됩니다.
히스토리 검사 및 편집
섹션 제목: “히스토리 검사 및 편집”세션은 간단한 CRUD 헬퍼를 제공하므로 “실행 취소”, “채팅 지우기”, 감사 기능을 구축할 수 있습니다.
import { OpenAIConversationsSession } from '@openai/agents';import type { AgentInputItem } from '@openai/agents-core';
// Replace OpenAIConversationsSession with any other Session implementation that// supports get/add/pop/clear if you store history elsewhere.const session = new OpenAIConversationsSession({ conversationId: 'conv_123', // Resume an existing conversation if you have one.});
const history = await session.getItems();console.log(`Loaded ${history.length} prior items.`);
const followUp: AgentInputItem[] = [ { type: 'message', role: 'user', content: [{ type: 'input_text', text: 'Let’s continue later.' }], },];await session.addItems(followUp);
const undone = await session.popItem();
if (undone?.type === 'message') { console.log(undone.role); // "user"}
await session.clearSession();session.getItems()는 저장된 AgentInputItem[]을 반환합니다. popItem()을 호출하면 마지막 항목을 제거합니다. 에이전트를 다시 실행하기 전에 사용자 수정에 유용합니다.
자체 스토리지 사용
섹션 제목: “자체 스토리지 사용”Session 인터페이스를 구현하여 Redis, DynamoDB, SQLite 또는 다른 데이터 스토어로 메모리를 지원하세요. 필요한 것은 다섯 개의 비동기 메서드뿐입니다.
import { Agent, run } from '@openai/agents';import { randomUUID } from '@openai/agents-core/_shims';import { logger, Logger } from '@openai/agents-core/dist/logger';import type { AgentInputItem, Session } from '@openai/agents-core';
/** * Minimal example of a Session implementation; swap this class for any storage-backed version. */export class CustomMemorySession implements Session { private readonly sessionId: string; private readonly logger: Logger;
private items: AgentInputItem[];
constructor( options: { sessionId?: string; initialItems?: AgentInputItem[]; logger?: Logger; } = {}, ) { this.sessionId = options.sessionId ?? randomUUID(); this.items = options.initialItems ? options.initialItems.map(cloneAgentItem) : []; this.logger = options.logger ?? logger; }
async getSessionId(): Promise<string> { return this.sessionId; }
async getItems(limit?: number): Promise<AgentInputItem[]> { if (limit === undefined) { const cloned = this.items.map(cloneAgentItem); this.logger.debug( `Getting items from memory session (${this.sessionId}): ${JSON.stringify(cloned)}`, ); return cloned; } if (limit <= 0) { return []; } const start = Math.max(this.items.length - limit, 0); const items = this.items.slice(start).map(cloneAgentItem); this.logger.debug( `Getting items from memory session (${this.sessionId}): ${JSON.stringify(items)}`, ); return items; }
async addItems(items: AgentInputItem[]): Promise<void> { if (items.length === 0) { return; } const cloned = items.map(cloneAgentItem); this.logger.debug( `Adding items to memory session (${this.sessionId}): ${JSON.stringify(cloned)}`, ); this.items = [...this.items, ...cloned]; }
async popItem(): Promise<AgentInputItem | undefined> { if (this.items.length === 0) { return undefined; } const item = this.items[this.items.length - 1]; const cloned = cloneAgentItem(item); this.logger.debug( `Popping item from memory session (${this.sessionId}): ${JSON.stringify(cloned)}`, ); this.items = this.items.slice(0, -1); return cloned; }
async clearSession(): Promise<void> { this.logger.debug(`Clearing memory session (${this.sessionId})`); this.items = []; }}
function cloneAgentItem<T extends AgentInputItem>(item: T): T { return structuredClone(item);}
const agent = new Agent({ name: 'MemoryDemo', instructions: 'Remember the running total.',});
// Using the above custom memory session implementation hereconst session = new CustomMemorySession({ sessionId: 'session-123-4567',});
const first = await run(agent, 'Add 3 to the total.', { session });console.log(first.finalOutput);
const second = await run(agent, 'Add 4 more.', { session });console.log(second.finalOutput);커스텀 세션을 통해 보존 정책을 강제하고, 암호화를 추가하거나, 지속화 전에 각 대화 턴에 메타데이터를 첨부할 수 있습니다.
히스토리와 새 항목 병합 제어
섹션 제목: “히스토리와 새 항목 병합 제어”실행 입력으로 AgentInputItem 배열을 전달할 때, 저장된 히스토리와 결정적으로 병합하기 위해 sessionInputCallback을 제공하세요. 러너는 기존 히스토리를 로드하고, 모델 호출 전에 콜백을 호출하며, 반환된 배열을 해당 턴의 완전한 입력으로 모델에 전달합니다. 이 후크는 오래된 항목을 잘라내거나, 도구 결과의 중복을 제거하거나, 모델이 보길 원하는 컨텍스트만 강조하는 데 적합합니다.
import { Agent, OpenAIConversationsSession, run } from '@openai/agents';import type { AgentInputItem } from '@openai/agents-core';
const agent = new Agent({ name: 'Planner', instructions: 'Track outstanding tasks before responding.',});
// Any Session implementation can be passed here; customize storage as needed.const session = new OpenAIConversationsSession();
const todoUpdate: AgentInputItem[] = [ { type: 'message', role: 'user', content: [ { type: 'input_text', text: 'Add booking a hotel to my todo list.' }, ], },];
await run(agent, todoUpdate, { session, // function that combines session history with new input items before the model call sessionInputCallback: (history, newItems) => { const recentHistory = history.slice(-8); return [...recentHistory, ...newItems]; },});문자열 입력의 경우 러너가 히스토리를 자동으로 병합하므로, 콜백은 선택 사항입니다.
승인 및 재개 가능한 실행 처리
섹션 제목: “승인 및 재개 가능한 실행 처리”Human-in-the-loop 흐름은 종종 승인을 기다리기 위해 실행을 일시 중지합니다:
const result = await runner.run(agent, 'Search the itinerary', { session, stream: true,});
if (result.requiresApproval) { // ... collect user feedback, then resume the agent in a later turn const continuation = await runner.run(agent, result.state, { session }); console.log(continuation.finalOutput);}이전에 생성된 RunState에서 재개하면, 단일 대화 히스토리를 보존하기 위해 새 턴이 동일한 메모리 레코드에 추가됩니다. Human-in-the-loop (HITL) 흐름은 완전히 호환되며, 승인 체크포인트는 여전히 RunState를 통해 왕복하는 동안 세션이 전체 대화 기록을 유지합니다.