에이전트 실행
에이전트는 스스로 아무 것도 하지 않습니다. Runner 클래스 또는 run() 유틸리티로 이를 실행합니다.
import { Agent, run } from '@openai/agents';
const agent = new Agent({ name: 'Assistant', instructions: 'You are a helpful assistant',});
const result = await run( agent, 'Write a haiku about recursion in programming.',);console.log(result.finalOutput);
// Code within the code,// Functions calling themselves,// Infinite loop's dance.커스텀 러너가 필요하지 않다면 기본 싱글톤 Runner 인스턴스를 실행하는 run() 유틸리티를 사용할 수 있습니다.
또는 직접 러너 인스턴스를 만들 수도 있습니다:
import { Agent, Runner } from '@openai/agents';
const agent = new Agent({ name: 'Assistant', instructions: 'You are a helpful assistant',});
// You can pass custom configuration to the runnerconst runner = new Runner();
const result = await runner.run( agent, 'Write a haiku about recursion in programming.',);console.log(result.finalOutput);
// Code within the code,// Functions calling themselves,// Infinite loop's dance.에이전트를 실행하면 최종 출력과 실행 전체 이력을 포함하는 실행 결과 객체를 받게 됩니다.
에이전트 루프
섹션 제목: “에이전트 루프”Runner에서 run 메서드를 사용할 때 시작 에이전트와 입력을 전달합니다. 입력은 문자열(사용자 메시지로 간주) 또는 OpenAI Responses API의 항목인 입력 항목 목록일 수 있습니다.
이후 러너는 다음 루프를 실행합니다:
- 현재 입력으로 현재 에이전트의 모델을 호출
- LLM 응답 검사
- 최종 출력 → 반환
- 핸드오프 → 새 에이전트로 전환, 누적 대화 기록 유지, 1로 이동
- 도구 호출 → 도구 실행, 결과를 대화에 추가, 1로 이동
maxTurns에 도달하면MaxTurnsExceededError발생
Runner 수명 주기
섹션 제목: “Runner 수명 주기”앱이 시작될 때 Runner를 만들고 요청 간에 재사용하세요. 인스턴스는 모델 제공자와 트레이싱 옵션 같은 전역 구성을 저장합니다. 완전히 다른 설정이 필요한 경우에만 다른 Runner를 만드세요. 간단한 스크립트의 경우 내부적으로 기본 러너를 사용하는 run()을 호출할 수도 있습니다.
실행 인수
섹션 제목: “실행 인수”run() 메서드의 입력은 실행을 시작할 초기 에이전트, 실행 입력, 그리고 옵션 집합입니다.
입력은 문자열(사용자 메시지로 간주), 입력 항목 목록, 또는 휴먼 인 더 루프 (HITL) 에이전트를 구축하는 경우 RunState 객체일 수 있습니다.
추가 옵션은 다음과 같습니다:
| Option | Default | Description |
|---|---|---|
stream | false | true이면 호출은 StreamedRunResult를 반환하고 모델에서 도착하는 대로 이벤트를 발생시킵니다. |
context | – | 모든 tool / guardrail / handoff에 전달되는 컨텍스트 객체. 컨텍스트 관리에서 자세히 알아보세요. |
maxTurns | 10 | 안전 한도 – 도달 시 MaxTurnsExceededError 발생. |
signal | – | 취소를 위한 AbortSignal |
스트리밍
섹션 제목: “스트리밍”스트리밍을 사용하면 LLM 실행 중 스트리밍 이벤트를 추가로 받을 수 있습니다. 스트림이 시작되면 StreamedRunResult에는 생성된 모든 새 출력을 포함해 실행에 대한 완전한 정보가 포함됩니다. for await 루프로 스트리밍 이벤트를 순회할 수 있습니다. 스트리밍 가이드에서 자세히 읽어보세요.
실행 구성
섹션 제목: “실행 구성”자신의 Runner 인스턴스를 만드는 경우 러너를 구성하기 위해 RunConfig 객체를 전달할 수 있습니다.
| Field | Type | Purpose |
|---|---|---|
model | string | Model | 실행 중 모든 에이전트에 대해 특정 모델을 강제합니다. |
modelProvider | ModelProvider | 모델 이름을 해석합니다 – 기본값은 OpenAI 제공자입니다. |
modelSettings | ModelSettings | 에이전트별 설정을 재정의하는 전역 튜닝 매개변수입니다. |
handoffInputFilter | HandoffInputFilter | 핸드오프 수행 시 입력 항목을 변형합니다(핸드오프 자체가 이미 정의하지 않은 경우). |
inputGuardrails | InputGuardrail[] | 최초 사용자 입력에 적용되는 가드레일입니다. |
outputGuardrails | OutputGuardrail[] | 최종 출력에 적용되는 가드레일입니다. |
tracingDisabled | boolean | OpenAI 트레이싱을 완전히 비활성화합니다. |
traceIncludeSensitiveData | boolean | 스팬은 유지하면서 트레이스에서 LLM/도구 입력 및 출력을 제외합니다. |
workflowName | string | Traces 대시보드에 표시 – 관련 실행을 그룹화하는 데 도움이 됩니다. |
traceId / groupId | string | SDK가 생성하도록 두는 대신 트레이스 또는 그룹 ID를 수동으로 지정합니다. |
traceMetadata | Record<string, any> | 모든 스팬에 첨부할 임의의 메타데이터입니다. |
대화 / 채팅 스레드
섹션 제목: “대화 / 채팅 스레드”runner.run()(또는 run() 유틸리티)에 대한 각 호출은 애플리케이션 수준 대화에서 하나의 턴을 나타냅니다. 최종 사용자에게 RunResult의 어느 정도를 보여줄지 선택할 수 있습니다. 때로는 finalOutput만, 다른 때는 생성된 모든 항목을 보여줄 수 있습니다.
import { Agent, run } from '@openai/agents';import type { AgentInputItem } from '@openai/agents';
let thread: AgentInputItem[] = [];
const agent = new Agent({ name: 'Assistant',});
async function userSays(text: string) { const result = await run( agent, thread.concat({ role: 'user', content: text }), );
thread = result.history; // Carry over history + newly generated items return result.finalOutput;}
await userSays('What city is the Golden Gate Bridge in?');// -> "San Francisco"
await userSays('What state is it in?');// -> "California"대화형 버전은 채팅 예시를 참고하세요.
서버 관리 대화
섹션 제목: “서버 관리 대화”매 턴마다 로컬 전체 대화록을 보내는 대신 OpenAI Responses API가 대화 이력을 유지하도록 할 수 있습니다. 이는 긴 대화나 여러 서비스를 조율할 때 유용합니다. 자세한 내용은 Conversation state guide를 참고하세요.
OpenAI는 서버 측 상태를 재사용하는 두 가지 방법을 제공합니다:
1. 전체 대화를 위한 conversationId
섹션 제목: “1. 전체 대화를 위한 conversationId”Conversations API를 사용해 한 번 대화를 생성하고, 매 턴마다 해당 ID를 재사용할 수 있습니다. SDK는 자동으로 새로 생성된 항목만 포함합니다.
import { Agent, run } from '@openai/agents';import { OpenAI } from 'openai';
const agent = new Agent({ name: 'Assistant', instructions: 'Reply very concisely.',});
async function main() { // Create a server-managed conversation: const client = new OpenAI(); const { id: conversationId } = await client.conversations.create({});
const first = await run(agent, 'What city is the Golden Gate Bridge in?', { conversationId, }); console.log(first.finalOutput); // -> "San Francisco"
const second = await run(agent, 'What state is it in?', { conversationId }); console.log(second.finalOutput); // -> "California"}
main().catch(console.error);2. 마지막 턴에서 계속하기 위한 previousResponseId
섹션 제목: “2. 마지막 턴에서 계속하기 위한 previousResponseId”어차피 Responses API만으로 시작하려는 경우, 이전 응답에서 반환된 ID를 사용해 각 요청을 체이닝할 수 있습니다. 이렇게 하면 완전한 대화 리소스를 만들지 않고도 턴 간 컨텍스트가 유지됩니다.
import { Agent, run } from '@openai/agents';
const agent = new Agent({ name: 'Assistant', instructions: 'Reply very concisely.',});
async function main() { const first = await run(agent, 'What city is the Golden Gate Bridge in?'); console.log(first.finalOutput); // -> "San Francisco"
const previousResponseId = first.lastResponseId; const second = await run(agent, 'What state is it in?', { previousResponseId, }); console.log(second.finalOutput); // -> "California"}
main().catch(console.error);SDK는 다음과 같은 소수의 오류를 발생시킬 수 있으며, 이를 캐치할 수 있습니다:
MaxTurnsExceededError–maxTurns에 도달함ModelBehaviorError– 모델이 잘못된 출력 생성(예: 잘못된 형식의 JSON, 알 수 없는 도구)InputGuardrailTripwireTriggered/OutputGuardrailTripwireTriggered– 가드레일 위반GuardrailExecutionError– 가드레일 실행 실패ToolCallError– 함수 도구 호출 중 하나 이상 실패UserError– 구성 또는 사용자 입력에 기반해 발생하는 오류
모두 기본 AgentsError 클래스를 확장하며, 현재 실행 상태에 접근할 수 있는 state 속성을 제공할 수 있습니다.
다음은 GuardrailExecutionError를 처리하는 예시 코드입니다:
import { Agent, run, GuardrailExecutionError, InputGuardrail, InputGuardrailTripwireTriggered,} from '@openai/agents';import { z } from 'zod';
const guardrailAgent = new Agent({ name: 'Guardrail check', instructions: 'Check if the user is asking you to do their math homework.', outputType: z.object({ isMathHomework: z.boolean(), reasoning: z.string(), }),});
const unstableGuardrail: InputGuardrail = { name: 'Math Homework Guardrail (unstable)', execute: async () => { throw new Error('Something is wrong!'); },};
const fallbackGuardrail: InputGuardrail = { name: 'Math Homework Guardrail (fallback)', execute: async ({ input, context }) => { const result = await run(guardrailAgent, input, { context }); return { outputInfo: result.finalOutput, tripwireTriggered: result.finalOutput?.isMathHomework ?? false, }; },};
const agent = new Agent({ name: 'Customer support agent', instructions: 'You are a customer support agent. You help customers with their questions.', inputGuardrails: [unstableGuardrail],});
async function main() { try { const input = 'Hello, can you help me solve for x: 2x + 3 = 11?'; const result = await run(agent, input); console.log(result.finalOutput); } catch (e) { if (e instanceof GuardrailExecutionError) { console.error(`Guardrail execution failed: ${e}`); // If you want to retry the execution with different settings, // you can reuse the runner's latest state this way: if (e.state) { try { agent.inputGuardrails = [fallbackGuardrail]; // fallback const result = await run(agent, e.state); console.log(result.finalOutput); } catch (ee) { if (ee instanceof InputGuardrailTripwireTriggered) { console.log('Math homework guardrail tripped'); } } } } else { throw e; } }}
main().catch(console.error);위 예시를 실행하면 다음과 같은 출력이 표시됩니다:
Guardrail execution failed: Error: Input guardrail failed to complete: Error: Something is wrong!Math homework guardrail tripped