에이전트 실행
에이전트는 스스로 아무 작업도 하지 않습니다. Runner 클래스나 run() 유틸리티로 에이전트를 실행해야 합니다.
턴을 실행하거나, 이벤트를 스트리밍하거나, 대화 상태를 관리하려면 에이전트를 읽은 후 이 페이지를 살펴보세요. 아직 에이전트를 정의하는 방법을 결정하는 중이라면 먼저 에이전트부터 시작하세요.
import { Agent, run } from '@openai/agents';
const agent = new Agent({ name: 'Assistant', instructions: 'You are a helpful assistant',});
const result = await run( agent, 'Write a haiku about recursion in programming.',);console.log(result.finalOutput);
// Code within the code,// Functions calling themselves,// Infinite loop's dance.사용자 지정 러너가 필요하지 않다면 싱글턴 기본 Runner 인스턴스를 실행하는 run() 유틸리티를 사용할 수도 있습니다.
또는 자체 러너 인스턴스를 생성할 수 있습니다.
import { Agent, Runner } from '@openai/agents';
const agent = new Agent({ name: 'Assistant', instructions: 'You are a helpful assistant',});
// You can pass custom configuration to the runnerconst runner = new Runner();
const result = await runner.run( agent, 'Write a haiku about recursion in programming.',);console.log(result.finalOutput);
// Code within the code,// Functions calling themselves,// Infinite loop's dance.에이전트를 실행하면 최종 출력과 전체 실행 기록이 포함된 실행 결과 객체를 받습니다.
Runner 수명 주기 및 구성
섹션 제목: “Runner 수명 주기 및 구성”에이전트 루프
섹션 제목: “에이전트 루프”Runner의 run 메서드를 사용할 때 시작 에이전트와 입력을 전달합니다. 입력은 문자열(사용자 메시지로 간주됨)이거나 OpenAI Responses API의 항목인 입력 항목 목록일 수 있습니다.
그러면 러너가 다음 루프를 실행합니다.
- 현재 입력으로 현재 에이전트의 모델을 호출합니다.
- LLM 응답을 검사합니다.
- 최종 출력 → 반환합니다.
- 핸드오프 → 새 에이전트로 전환하고 누적된 대화 기록을 유지한 후 1단계로 이동합니다.
- 도구 호출 → 도구를 실행하고 결과를 대화에 추가한 후 1단계로 이동합니다.
maxTurns가null이 아닌 경우maxTurns에 도달하면MaxTurnsExceededError를 발생시킵니다.
Runner 수명 주기
섹션 제목: “Runner 수명 주기”앱이 시작될 때 Runner를 생성하고 여러 요청에서 재사용하세요. 인스턴스에는 모델 제공자 및 트레이싱 옵션과 같은 전역 구성이 저장됩니다. 완전히 다른 설정이 필요한 경우에만 다른 Runner를 생성하세요. 간단한 스크립트에서는 내부적으로 기본 러너를 사용하는 run()을 호출할 수도 있습니다.
실행 인수
섹션 제목: “실행 인수”run() 메서드의 입력은 실행을 시작할 초기 에이전트, 실행 입력, 옵션 집합입니다.
입력은 문자열(사용자 메시지로 간주됨), 입력 항목 목록 또는 휴먼 인 더 루프 (HITL) 에이전트를 구축하는 경우 RunState 객체일 수 있습니다.
추가 옵션은 다음과 같습니다.
| 옵션 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|
stream | false | true이면 호출이 StreamedRunResult를 반환하고 모델에서 이벤트가 도착하는 즉시 내보냅니다. |
context | – | 모든 도구 / 가드레일 / 핸드오프에 전달되는 컨텍스트 객체입니다. 자세한 내용은 컨텍스트 관리를 참조하세요. |
maxTurns | 10 | 안전 제한입니다. 제한에 도달하면 MaxTurnsExceededError를 발생시킵니다. 제한을 비활성화하려면 null을 전달하세요. |
signal | – | 취소에 사용하는 AbortSignal입니다. |
session | – | 세션 지속성 구현입니다. 세션을 참조하세요. |
sessionInputCallback | – | 세션 기록과 새 입력을 병합하는 사용자 지정 로직으로, 모델 호출 전에 실행됩니다. 세션을 참조하세요. |
callModelInputFilter | – | 모델을 호출하기 직전에 모델 입력(항목 + 선택적 instructions)을 수정하는 훅입니다. 모델 호출 입력 필터를 참조하세요. |
toolErrorFormatter | – | 모델에 반환되는 도구 오류 메시지를 사용자 지정하는 훅입니다. 도구 오류 포매터를 참조하세요. |
reasoningItemIdPolicy | – | 이전 실행 항목을 다시 모델 입력으로 변환할 때 추론 항목의 id를 유지할지 생략할지 제어합니다. 추론 항목 ID 정책을 참조하세요. |
tracing | – | 실행별 트레이싱 구성 재정의입니다(예: 내보내기 API 키). |
sandbox | – | SandboxAgent 실행을 위한 샌드박스 클라이언트, 라이브 세션, 세션 상태, 스냅샷, 매니페스트 재정의 또는 동시성 제한입니다. 개념을 참조하세요. |
toolExecution | – | 로컬 도구 호출에 대한 SDK 측 실행 설정입니다. 동시에 실행되는 함수 도구 수를 제한하려면 toolExecution.maxFunctionToolConcurrency를 사용하고, 대기 중인 승인 요청 전에 함수 도구 입력 가드레일을 실행하려면 toolExecution.preApprovalInputGuardrails를 사용하세요. |
toolNotFoundBehavior | 'raise_error' | 모델이 내보낸 확인할 수 없는 함수 도구 호출을 제어합니다. 모델에 표시되는 도구 오류를 반환하고 실행을 계속하려면 'return_error_to_model'을 사용하세요. |
errorHandlers | – | 지원되는 런타임 오류의 핸들러입니다. 오류 핸들러를 참조하세요. |
conversationId | – | 서버 측 대화를 재사용합니다(OpenAI Responses API + Conversations API만 해당). |
previousResponseId | – | 대화를 생성하지 않고 이전 Responses API 호출부터 계속합니다(OpenAI Responses API만 해당). |
스트리밍
섹션 제목: “스트리밍”스트리밍을 사용하면 LLM이 실행되는 동안 스트리밍 이벤트도 받을 수 있습니다. 스트림이 시작되면 StreamedRunResult에 새로 생성된 모든 출력을 포함한 전체 실행 정보가 포함됩니다. for await 루프를 사용해 스트리밍 이벤트를 순회할 수 있습니다. 자세한 내용은 스트리밍을 참조하세요.
실행 구성
섹션 제목: “실행 구성”자체 Runner 인스턴스를 생성하는 경우 RunConfig 객체를 전달해 러너를 구성할 수 있습니다.
| 필드 | 유형 | 용도 |
|---|---|---|
model | string | Model | 실행에 포함된 모든 에이전트에 특정 모델을 강제로 적용합니다. |
modelProvider | ModelProvider | 모델 이름을 확인합니다. 기본값은 OpenAI 제공자입니다. |
modelSettings | ModelSettings | 에이전트별 설정을 재정의하는 전역 조정 매개변수입니다. 옵트인 재시도 구성을 포함한 자세한 내용은 모델을 참조하세요. |
handoffInputFilter | HandoffInputFilter | 핸드오프를 수행할 때 입력 항목을 변경합니다(핸드오프 자체에 이미 정의되어 있지 않은 경우). |
inputGuardrails | InputGuardrail[] | 최초 사용자 입력에 적용되는 가드레일입니다. |
outputGuardrails | OutputGuardrail[] | 최종 출력에 적용되는 가드레일입니다. |
tracingDisabled | boolean | OpenAI 트레이싱을 완전히 비활성화합니다. |
traceIncludeSensitiveData | boolean | 스팬은 계속 내보내면서 트레이스에서 LLM/도구 입력 및 출력을 제외합니다. |
workflowName | string | Traces 대시보드에 표시되며 관련 실행을 그룹화하는 데 도움이 됩니다. |
traceId / groupId | string | SDK가 생성하도록 두는 대신 트레이스 또는 그룹 ID를 직접 지정합니다. |
traceMetadata | Record<string, string> | 모든 스팬에 연결할 임의의 메타데이터입니다. |
tracing | TracingConfig | 실행별 트레이싱 재정의입니다(예: 내보내기 API 키). |
sessionInputCallback | SessionInputCallback | 이 러너의 모든 실행에 적용되는 기본 기록 병합 전략입니다. |
callModelInputFilter | CallModelInputFilter | 각 모델 호출 전에 모델 입력을 수정하는 전역 훅입니다. |
toolErrorFormatter | ToolErrorFormatter | 모델에 반환되는 도구 오류 메시지를 사용자 지정하는 전역 훅입니다. |
reasoningItemIdPolicy | ReasoningItemIdPolicy | 생성된 항목을 이후 모델 호출의 입력으로 다시 전달할 때 추론 항목의 id를 유지하거나 생략하는 기본 정책입니다. |
sandbox | SandboxRunConfig | SandboxAgent 실행의 기본 샌드박스 런타임 구성입니다. |
toolExecution | ToolExecutionConfig | 로컬 도구 호출에 대한 기본 SDK 측 실행 설정입니다. maxFunctionToolConcurrency는 각 턴의 로컬 함수 도구 동시 실행 수를 제한합니다. 설정하지 않거나 null이면 한 턴에서 내보낸 모든 함수 도구 호출을 시작합니다. preApprovalInputGuardrails는 대기 중인 승인 요청 전에 함수 도구 입력 가드레일을 실행하도록 옵트인합니다. |
toolNotFoundBehavior | ToolNotFoundBehavior | 확인할 수 없는 함수 도구 호출에 대한 기본 동작입니다. 'raise_error'는 ModelBehaviorError를 발생시키고, 'return_error_to_model'은 모델에 표시되는 도구 오류를 반환한 후 실행을 계속합니다. |
toolExecution.maxFunctionToolConcurrency는 1 이상의 정수여야 합니다. 이 설정은 로컬 함수 도구의 SDK 측 실행만 제한합니다. 제공자 측 modelSettings.parallelToolCalls는 변경하지 않습니다.
toolExecution.preApprovalInputGuardrails는 기본적으로 비활성화되어 있습니다. true로 설정하면 승인이 필요한 로컬 함수 도구가 SDK에서 대기 중인 승인 인터럽션(중단 처리)을 기록하기 전에 입력 가드레일을 실행합니다. 가드레일이 rejectContent를 반환하면 SDK는 승인을 요청하는 대신 해당 거부 메시지를 도구 출력으로 다시 보냅니다. 가드레일이 호출을 허용하면 승인 요청은 그대로 발생하며, 승인이 처리된 후 도구 실행 직전에 동일한 입력 가드레일이 다시 실행됩니다.
상태 및 대화 관리
섹션 제목: “상태 및 대화 관리”메모리 전략 선택
섹션 제목: “메모리 전략 선택”다음 턴으로 상태를 전달하는 일반적인 방법은 네 가지입니다.
| 전략 | 상태 저장 위치 | 적합한 용도 | 다음 턴에 전달할 항목 |
|---|---|---|---|
result.history | 앱 메모리 | 소규모 채팅 루프, 완전한 수동 제어, 모든 제공자 | result.history |
session | 스토리지 + SDK | 지속성 있는 채팅 상태, 재개 가능한 실행, 사용자 지정 스토어 | 동일한 session 인스턴스(또는 스토어 기반 인스턴스) |
conversationId | OpenAI Conversations API | 작업자/서비스 간 공유되는 서버 측 상태 | 동일한 conversationId와 새로운 사용자 턴만 |
previousResponseId | OpenAI Responses API만 해당 | 대화를 생성하지 않는 가장 간단한 서버 관리형 연속 실행 | result.lastResponseId와 새로운 사용자 턴만 |
result.history와 session은 클라이언트에서 관리합니다. conversationId와 previousResponseId는 OpenAI에서 관리하며 OpenAI Responses API를 사용할 때만 적용됩니다. 대부분의 애플리케이션에서는 대화마다 하나의 지속성 전략을 선택하세요. 두 계층을 의도적으로 조정하는 경우가 아니라면 클라이언트 관리형 기록과 서버 관리형 상태를 혼합할 때 컨텍스트가 중복될 수 있습니다.
샌드박스 에이전트에는 라이브 샌드박스 워크스페이스라는 또 다른 상태 계층이 있습니다. 대화 기록에는 일반 SDK의 session, conversationId 또는 previousResponseId를 사용하고, 샌드박스 파일 시스템 상태에는 sandbox.session, sandbox.sessionState, RunState 또는 스냅샷을 사용하세요. 워크스페이스 수명 주기는 개념을 참조하세요.
대화/채팅 스레드
섹션 제목: “대화/채팅 스레드”각 runner.run() 호출(또는 run() 유틸리티 호출)은 애플리케이션 수준 대화의 한 턴을 나타냅니다. 최종 사용자에게 RunResult를 얼마나 보여줄지는 직접 선택할 수 있습니다. 때로는 finalOutput만 보여주고, 다른 경우에는 생성된 모든 항목을 보여줄 수 있습니다.
import { Agent, run } from '@openai/agents';import type { AgentInputItem } from '@openai/agents';
let thread: AgentInputItem[] = [];
const agent = new Agent({ name: 'Assistant',});
async function userSays(text: string) { const result = await run( agent, thread.concat({ role: 'user', content: text }), );
thread = result.history; // Carry over history + newly generated items return result.finalOutput;}
await userSays('What city is the Golden Gate Bridge in?');// -> "San Francisco"
await userSays('What state is it in?');// -> "California"대화형 버전은 채팅 예제를 참조하세요.
서버 관리형 대화
섹션 제목: “서버 관리형 대화”매 턴마다 전체 로컬 대화 기록을 전송하는 대신 OpenAI Responses API가 대화 기록을 유지하도록 할 수 있습니다. 이는 긴 대화나 여러 서비스를 조율할 때 유용합니다. 아래 서버 관리형 방식 중 하나를 사용할 때는 각 요청에 새 턴의 입력만 전달하세요. API가 이전 상태를 재사용합니다. 자세한 내용은 대화 상태 가이드를 참조하세요.
OpenAI는 서버 측 상태를 재사용하는 두 가지 방법을 제공합니다.
1. 전체 대화에 사용하는 conversationId
섹션 제목: “1. 전체 대화에 사용하는 conversationId”Conversations API를 사용해 대화를 한 번 생성한 다음 모든 턴에서 해당 ID를 재사용할 수 있습니다. SDK는 새로 생성된 항목만 자동으로 포함합니다.
import { Agent, run } from '@openai/agents';import { OpenAI } from 'openai';
const agent = new Agent({ name: 'Assistant', instructions: 'Reply very concisely.',});
async function main() { // Create a server-managed conversation: const client = new OpenAI(); const { id: conversationId } = await client.conversations.create({});
const first = await run(agent, 'What city is the Golden Gate Bridge in?', { conversationId, }); console.log(first.finalOutput); // -> "San Francisco"
const second = await run(agent, 'What state is it in?', { conversationId }); console.log(second.finalOutput); // -> "California"}
main().catch(console.error);2. 마지막 턴부터 계속하기 위한 previousResponseId
섹션 제목: “2. 마지막 턴부터 계속하기 위한 previousResponseId”Responses API만으로 시작하려는 경우 이전 응답에서 반환된 ID를 사용해 각 요청을 연결할 수 있습니다. 이렇게 하면 전체 대화 리소스를 생성하지 않고도 여러 턴에 걸쳐 컨텍스트를 유지할 수 있습니다.
import { Agent, run } from '@openai/agents';
const agent = new Agent({ name: 'Assistant', instructions: 'Reply very concisely.',});
async function main() { const first = await run(agent, 'What city is the Golden Gate Bridge in?'); console.log(first.finalOutput); // -> "San Francisco"
const previousResponseId = first.lastResponseId; const second = await run(agent, 'What state is it in?', { previousResponseId, }); console.log(second.finalOutput); // -> "California"}
main().catch(console.error);conversationId와 previousResponseId는 함께 사용할 수 없습니다. 여러 시스템에서 공유할 수 있는 이름이 지정된 대화 리소스가 필요하면 conversationId를 사용하고, 한 응답에서 다음 응답으로 이어지는 가장 가벼운 SDK 수준의 연속 실행 기본 구성 요소만 필요하면 previousResponseId를 사용하세요.
훅 및 사용자 지정
섹션 제목: “훅 및 사용자 지정”모델 호출 입력 필터
섹션 제목: “모델 호출 입력 필터”모델이 호출되기 직전에 모델 입력을 수정하려면 callModelInputFilter를 사용하세요. 이 훅은 현재 에이전트, 컨텍스트, 결합된 입력 항목(세션 기록이 있는 경우 포함)을 받습니다. 민감한 데이터를 삭제하거나, 오래된 메시지를 제거하거나, 추가 시스템 지침을 주입하려면 업데이트된 input 배열과 선택적 instructions를 반환하세요.
실행별로 runner.run(..., { callModelInputFilter })에 설정하거나 Runner 구성의 기본값(RunConfig의 callModelInputFilter)으로 설정할 수 있습니다.
반환 값은 ModelInputData 객체인 { input: AgentInputItem[], instructions? }여야 합니다. input 필드는 필수이며 배열이어야 합니다. 다른 형태를 반환하면 UserError가 발생합니다.
SDK는 필터를 호출하기 전에 준비된 턴 입력을 복제합니다. session도 사용하는 경우 필터링된 복제본이 저장되므로 여기에서 적용한 삭제 또는 잘라내기가 저장된 세션 기록에도 반영됩니다.
conversationId 또는 previousResponseId를 사용하면 다음 Responses API 호출을 위해 준비된 페이로드에서 훅이 실행됩니다. 이전 서버 관리형 컨텍스트는 API에서 복구하므로 해당 호출의 필터링된 배열에는 이전 기록 전체를 다시 전달하는 대신 새 턴의 변경분만 이미 포함되어 있을 수 있습니다. 이 최종 필터 단계 전에 저장된 기록과 현재 턴을 병합하는 방식을 변경해야 한다면 sessionInputCallback을 사용하세요.
도구 오류 포매터
섹션 제목: “도구 오류 포매터”모델로 다시 전송되는 도구 오류 메시지를 사용자 지정하려면 toolErrorFormatter를 사용하세요. 이를 통해 SDK 기본 메시지 대신 도메인별 문구(예: 규정 준수 지침)를 반환할 수 있습니다.
포매터는 실행별로 설정하거나(runner.run(..., { toolErrorFormatter })) RunConfig에 전역으로 설정할 수 있습니다(new Runner(...)의 toolErrorFormatter).
이 포매터는 승인 거부에 대한 전역 폴백입니다. 특정 인터럽션(중단 처리)을 result.state.reject(interruption, { message: '...' })로 거부하면 해당 호출별 message가 toolErrorFormatter보다 우선합니다. 둘 다 제공되지 않으면 SDK는 기본 거부 텍스트인 Tool execution was not approved.를 사용합니다.
toolNotFoundBehavior: 'return_error_to_model'이 확인할 수 없는 함수 도구 호출을 모델에 표시되는 도구 출력으로 변환할 때도 포매터가 실행됩니다. 이 경우 기본 메시지는 Tool '<name>' not found.입니다.
포매터는 다음을 받습니다.
kind('approval_rejected'또는'tool_not_found')toolType('function','computer','shell'또는'apply_patch')toolNamecallIddefaultMessage(현재 오류 종류에 대한 SDK 폴백 메시지)runContext
메시지를 재정의하려면 문자열을 반환하고, SDK 기본값을 유지하려면 undefined를 반환하세요. 포매터에서 예외가 발생하거나 문자열이 아닌 값을 반환하면 SDK는 경고를 기록하고 현재 오류 종류의 기본 메시지를 사용합니다.
추론 항목 ID 정책
섹션 제목: “추론 항목 ID 정책”SDK가 이전에 생성된 실행 항목을 이후 모델 입력을 위한 AgentInputItem[]로 다시 변환할 때 추론 항목의 id 필드를 유지할지 제어하려면 reasoningItemIdPolicy를 사용하세요.
이는 SDK가 생성된 모델 항목을 입력으로 다시 전달하는 다음과 같은 경우에 영향을 줍니다.
- 동일한 실행 내 후속 모델 호출(예: 도구 실행 후)
- 생성된 항목을 입력/기록으로 재사용하는 후속 턴
- 저장된
RunState에서 재개된 실행 result.history/result.output과 같은 파생 결과 뷰(모델 입력 형태의 배열)'preserve'(기본값)는 추론 항목 ID를 유지합니다.'omit'은 추론 항목이 입력으로 다시 전송되기 전에id필드를 제거합니다.- 추론 항목이 아닌 항목은 영향을 받지 않습니다.
이 정책으로 변경되지 않는 항목은 다음과 같습니다.
- 원문 모델 응답(
result.rawResponses) - 실행 항목(
result.newItems) - 제공자가 반환한 모델의 현재 턴 출력
즉, 이 정책은 SDK가 이전에 생성된 항목에서 다음 입력을 구축할 때 적용됩니다.
정책은 실행별로 설정하거나(runner.run(..., { reasoningItemIdPolicy: 'omit' })) 러너의 기본값으로 설정할 수 있습니다(new Runner({ reasoningItemIdPolicy: 'omit', ... })). 저장된 RunState에서 재개할 때는 재정의하지 않는 한 이전에 결정된 정책을 재사용합니다.
callModelInputFilter와의 상호작용
섹션 제목: “callModelInputFilter와의 상호작용”reasoningItemIdPolicy는 callModelInputFilter보다 먼저 적용됩니다. 사용자 지정 동작이 필요한 경우에도 callModelInputFilter에서 준비된 입력을 검사하고 모델 호출 전에 추론 ID를 수동으로 다시 추가하거나 제거할 수 있습니다.
'omit' 사용 시점
섹션 제목: “'omit' 사용 시점”다시 전달되는 추론 항목을 ID 없이 정규화하려는 경우(예: 전달하거나 다시 재생하는 모델 입력을 더 단순하게 유지하거나 앱 파이프라인의 연동 요구 사항을 충족하기 위해) 'omit'을 사용하세요.
백엔드/제공자가 다시 전달된 추론 항목을 요청 유효성 검사 오류로 거부하는 경우에도 유용한 문제 해결 옵션입니다(예: 후속 입력의 추론 항목 ID와 관련된 HTTP 400 오류). 이 경우 'omit'으로 다시 전달되는 추론 ID를 제거하면 백엔드가 새 요청에서 유효하지 않다고 판단하는 ID를 전송하지 않을 수 있습니다.
SDK가 다시 전달되는 입력에 추론 항목 ID를 유지하도록 하고 연동 환경에서 이를 허용한다면 'preserve'를 유지하세요.
오류 및 복구
섹션 제목: “오류 및 복구”오류 핸들러
섹션 제목: “오류 핸들러”지원되는 런타임 오류를 발생시키는 대신 최종 출력으로 변환하려면 errorHandlers를 사용하세요. 지원되는 키는 maxTurns, modelRefusal, invalidFinalOutput입니다.
errorHandlers.maxTurns는 최대 턴 오류만 처리합니다.errorHandlers.modelRefusal은ModelRefusalError로 노출되는 모델 거부를 처리합니다.errorHandlers.invalidFinalOutput은 구조화된 최종 출력이 없거나 출력 스키마 유효성 검사에 실패했을 때 발생하는ModelBehaviorError인스턴스를 처리합니다. 핸들러는 모델을 재시도하거나 도구 부수 효과를 다시 실행하지 않고 검증된 폴백을 반환합니다.errorHandlers.default는 지원되는 오류 종류의 폴백으로 사용됩니다.- 핸들러는
{ error, context, runData }를 받고{ finalOutput, includeInHistory? }를 반환할 수 있습니다. 반환되는finalOutput은 현재 에이전트의outputType과 일치해야 합니다. structured outputs의 경우 SDK는 실행을 완료하기 전에 폴백을 검증합니다.undefined를 반환하면 해당 오류의 기본 동작이 유지됩니다.
SDK는 포착할 수 있는 몇 가지 오류를 발생시킵니다.
MaxTurnsExceededError–maxTurns에 도달했습니다.ModelBehaviorError– 모델이 잘못된 출력을 생성했습니다(예: 잘못된 형식의 JSON, 알 수 없는 도구).ModelRefusalError– 모델이 요청된 출력을 생성하기를 거부했습니다.InputGuardrailTripwireTriggered/OutputGuardrailTripwireTriggered– 가드레일 위반입니다.ToolInputGuardrailTripwireTriggered/ToolOutputGuardrailTripwireTriggered– 도구 가드레일 위반입니다.GuardrailExecutionError– 가드레일 실행을 완료하지 못했습니다.ToolTimeoutError– 함수 도구가timeoutMs를 초과하고timeoutBehavior: 'raise_exception'을 사용했습니다.ToolCallError– 시간 초과가 아닌 오류로 함수 도구 실행에 실패했습니다.UserError– 구성 또는 사용자 입력에 따라 발생한 모든 오류입니다.
모두 기본 AgentsError 클래스를 확장하며, 이 클래스는 현재 실행 상태에 접근할 수 있는 state 속성을 제공할 수 있습니다.
다음은 GuardrailExecutionError를 처리하는 코드 예제입니다. 입력 가드레일은 최초 사용자 입력에서만 실행되므로 이 예제에서는 원래 입력과 컨텍스트로 실행을 다시 시작합니다. 또한 저장된 상태를 재사용하여 모델을 다시 호출하지 않고 출력 가드레일을 재시도하는 방법도 보여 줍니다.
import { Agent, GuardrailExecutionError, InputGuardrail, InputGuardrailTripwireTriggered, OutputGuardrail, OutputGuardrailTripwireTriggered, run,} from '@openai/agents';import { z } from 'zod';
// Shared guardrail agent to avoid re-creating it on every fallback run.const guardrailAgent = new Agent({ name: 'Guardrail check', instructions: 'Check if the user is asking you to do their math homework.', outputType: z.object({ isMathHomework: z.boolean(), reasoning: z.string(), }),});
async function main() { const input = 'Hello, can you help me solve for x: 2x + 3 = 11?'; const context = { customerId: '12345' };
// Input guardrail example
const unstableInputGuardrail: InputGuardrail = { name: 'Math Homework Guardrail (unstable)', execute: async () => { throw new Error('Something is wrong!'); }, };
const fallbackInputGuardrail: InputGuardrail = { name: 'Math Homework Guardrail (fallback)', execute: async ({ input, context }) => { const result = await run(guardrailAgent, input, { context }); const isMathHomework = result.finalOutput?.isMathHomework ?? /solve for x|math homework/i.test(JSON.stringify(input)); return { outputInfo: result.finalOutput, tripwireTriggered: isMathHomework, }; }, };
const agent = new Agent({ name: 'Customer support agent', instructions: 'You are a customer support agent. You help customers with their questions.', inputGuardrails: [unstableInputGuardrail], });
try { // Input guardrails only run on the first turn of a run, so retries must start a fresh run. await run(agent, input, { context }); } catch (e) { if (e instanceof GuardrailExecutionError) { console.error(`Guardrail execution failed (input): ${e}`); try { agent.inputGuardrails = [fallbackInputGuardrail]; // Retry from scratch with the original input and context. await run(agent, input, { context }); } catch (ee) { if (ee instanceof InputGuardrailTripwireTriggered) { console.log('Math homework input guardrail tripped on retry'); } else { throw ee; } } } else { throw e; } }
// Output guardrail example
const replyOutputSchema = z.object({ reply: z.string() });
const unstableOutputGuardrail: OutputGuardrail<typeof replyOutputSchema> = { name: 'Answer review (unstable)', execute: async () => { throw new Error('Output guardrail crashed.'); }, };
const fallbackOutputGuardrail: OutputGuardrail<typeof replyOutputSchema> = { name: 'Answer review (fallback)', execute: async ({ agentOutput }) => { const outputText = typeof agentOutput === 'string' ? agentOutput : (agentOutput?.reply ?? JSON.stringify(agentOutput)); const flagged = /math homework|solve for x|x =/i.test(outputText); return { outputInfo: { flaggedOutput: outputText }, tripwireTriggered: flagged, }; }, };
const agent2 = new Agent<unknown, typeof replyOutputSchema>({ name: 'Customer support agent (output check)', instructions: 'You are a customer support agent. Answer briefly.', outputType: replyOutputSchema, outputGuardrails: [unstableOutputGuardrail], });
try { await run(agent2, input, { context }); } catch (e) { if (e instanceof GuardrailExecutionError && e.state) { console.error(`Guardrail execution failed (output): ${e}`); try { agent2.outputGuardrails = [fallbackOutputGuardrail]; // Output guardrails can be retried using the saved state without another model call. await run(agent2, e.state); } catch (ee) { if (ee instanceof OutputGuardrailTripwireTriggered) { console.log('Output guardrail tripped after retry with saved state'); } else { throw ee; } } } else { throw e; } }}
main().catch(console.error);입력 및 출력 재시도 비교:
- 입력 가드레일은 실행의 맨 처음 사용자 입력에서만 실행되므로 동일한 입력/컨텍스트로 새 실행을 시작하여 재시도해야 합니다. 저장된
state를 전달해도 입력 가드레일은 다시 트리거되지 않습니다. - 출력 가드레일은 모델 응답 후에 실행되므로
GuardrailExecutionError에서 저장된state를 재사용해 모델을 다시 호출하지 않고 출력 가드레일을 다시 실행할 수 있습니다.
위 예제를 실행하면 다음과 같은 출력이 표시됩니다.
Guardrail execution failed (input): Error: Input guardrail failed to complete: Error: Something is wrong!Math homework input guardrail tripped on retryGuardrail execution failed (output): Error: Output guardrail failed to complete: Error: Output guardrail crashed.Output guardrail tripped after retry with saved state