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에이전트 실행

에이전트는 스스로 아무것도 하지 않습니다. Runner 클래스 또는 run() 유틸리티로 이를 실행합니다.

Simple run
import { Agent, run } from '@openai/agents';
const agent = new Agent({
name: 'Assistant',
instructions: 'You are a helpful assistant',
});
const result = await run(
agent,
'Write a haiku about recursion in programming.',
);
console.log(result.finalOutput);
// Code within the code,
// Functions calling themselves,
// Infinite loop's dance.

사용자 지정 runner 가 필요하지 않다면 싱글톤 기본 Runner 인스턴스를 실행하는 run() 유틸리티를 사용할 수 있습니다.

또는 자체 runner 인스턴스를 만들 수도 있습니다:

Simple run
import { Agent, Runner } from '@openai/agents';
const agent = new Agent({
name: 'Assistant',
instructions: 'You are a helpful assistant',
});
// You can pass custom configuration to the runner
const runner = new Runner();
const result = await runner.run(
agent,
'Write a haiku about recursion in programming.',
);
console.log(result.finalOutput);
// Code within the code,
// Functions calling themselves,
// Infinite loop's dance.

에이전트를 실행한 후에는 최종 출력과 실행의 전체 기록을 포함하는 실행 결과 객체를 받게 됩니다.

Runner 에서 run 메서드를 사용할 때 시작 에이전트와 입력을 전달합니다. 입력은 문자열(사용자 메시지로 간주됨) 또는 OpenAI Responses API 의 항목과 동일한 입력 항목 목록일 수 있습니다.

runner 는 다음과 같은 루프를 실행합니다:

  1. 현재 입력으로 현재 에이전트의 모델을 호출합니다.
  2. LLM 응답을 검사합니다.
    • 최종 출력 → 반환
    • 핸드오프 → 새 에이전트로 전환, 누적된 대화 기록 유지, 1 로 이동
    • 도구 호출 → 도구 실행, 그 결과를 대화에 추가, 1 로 이동
  3. maxTurns 에 도달하면 MaxTurnsExceededError를 발생시킵니다.

앱이 시작될 때 Runner 를 만들고 요청 간에 재사용하세요. 인스턴스는 모델 제공자 및 트레이싱 옵션과 같은 전역 구성을 저장합니다. 완전히 다른 설정이 필요할 때만 다른 Runner 를 만드세요. 간단한 스크립트의 경우 내부적으로 기본 runner 를 사용하는 run() 을 호출할 수도 있습니다.

run() 메서드의 입력은 실행을 시작할 초기 에이전트, 실행에 대한 입력, 그리고 옵션 집합입니다.

입력은 문자열(사용자 메시지로 간주됨), 입력 항목 목록, 또는 휴먼 인 더 루프 (HITL) 에이전트를 구축하는 경우 RunState 객체일 수 있습니다.

추가 옵션은 다음과 같습니다:

OptionDefaultDescription
streamfalsetrue 이면 호출은 StreamedRunResult 를 반환하고 모델에서 도착하는 대로 이벤트를 발행합니다.
context모든 tool / guardrail / handoff 에 전달되는 컨텍스트 객체입니다. 컨텍스트 관리에서 자세히 알아보세요.
maxTurns10안전 한도 – 도달 시 MaxTurnsExceededError를 던집니다.
signal취소를 위한 AbortSignal 입니다.
session세션 지속성 구현입니다. 세션 가이드를 참조하세요.
sessionInputCallback모델 호출 전에 실행되는 세션 기록과 새 입력의 사용자 지정 병합 로직입니다. 세션을 참조하세요.
callModelInputFilter모델 호출 직전에 모델 입력(항목 + 선택적 instructions)을 수정하는 훅입니다. Call model input filter를 참조하세요.
tracing실행별 트레이싱 구성 재정의(예: 내보내기 API 키)입니다.
conversationId서버 측 대화를 재사용합니다(OpenAI Responses API + Conversations API 전용).
previousResponseId대화를 만들지 않고 이전 Responses API 호출에서 계속합니다(OpenAI Responses API 전용).

스트리밍을 사용하면 LLM 이 실행되는 동안 추가로 스트리밍 이벤트를 받을 수 있습니다. 스트림이 시작되면 StreamedRunResult 에는 생성된 모든 새 출력을 포함하여 실행에 대한 완전한 정보가 포함됩니다. for await 루프를 사용해 스트리밍 이벤트를 반복 처리할 수 있습니다. 스트리밍 가이드에서 자세히 읽어보세요.

자체 Runner 인스턴스를 만드는 경우 runner 를 구성하기 위해 RunConfig 객체를 전달할 수 있습니다.

FieldTypePurpose
modelstring | Model실행의 모든 에이전트에 대해 특정 모델을 강제합니다.
modelProviderModelProvider모델 이름을 확인합니다 – 기본값은 OpenAI provider 입니다.
modelSettingsModelSettings에이전트별 설정을 재정의하는 전역 튜닝 매개변수입니다.
handoffInputFilterHandoffInputFilter핸드오프를 수행할 때 입력 항목을 변경합니다(핸드오프 자체가 이미 정의하지 않은 경우).
inputGuardrailsInputGuardrail[]초기 사용자 입력에 적용되는 가드레일입니다.
outputGuardrailsOutputGuardrail[]최종 출력에 적용되는 가드레일입니다.
tracingDisabledbooleanOpenAI 트레이싱을 완전히 비활성화합니다.
traceIncludeSensitiveDataboolean스팬은 유지하면서 트레이스에서 LLM/도구 입력 및 출력을 제외합니다.
workflowNamestringTraces 대시보드에 표시됩니다 – 관련 실행을 그룹화하는 데 도움이 됩니다.
traceId / groupIdstringSDK 가 생성하도록 두는 대신 트레이스 또는 그룹 ID 를 수동으로 지정합니다.
traceMetadataRecord<string, string>모든 스팬에 첨부할 임의의 메타데이터입니다.
tracingTracingConfig실행별 트레이싱 재정의(예: 내보내기 API 키)입니다.
sessionInputCallbackSessionInputCallback이 runner 의 모든 실행에 대한 기본 기록 병합 전략입니다.
callModelInputFilterCallModelInputFilter각 모델 호출 전에 모델 입력을 편집하는 전역 훅입니다.

runner.run()(또는 run() 유틸리티)에 대한 각 호출은 애플리케이션 수준 대화에서 하나의 을 나타냅니다. 최종 사용자에게 RunResult 를 얼마나 보여줄지는 선택 사항입니다. 때로는 finalOutput 만, 다른 경우에는 생성된 모든 항목을 보여줄 수 있습니다.

Example of carrying over the conversation history
import { Agent, run } from '@openai/agents';
import type { AgentInputItem } from '@openai/agents';
let thread: AgentInputItem[] = [];
const agent = new Agent({
name: 'Assistant',
});
async function userSays(text: string) {
const result = await run(
agent,
thread.concat({ role: 'user', content: text }),
);
thread = result.history; // Carry over history + newly generated items
return result.finalOutput;
}
await userSays('What city is the Golden Gate Bridge in?');
// -> "San Francisco"
await userSays('What state is it in?');
// -> "California"

대화형 버전은 채팅 예제를 참조하세요.

OpenAI Responses API 가 매 턴마다 전체 로컬 기록을 보내는 대신 대화 기록을 유지하도록 할 수 있습니다. 이는 긴 대화나 여러 서비스를 조율할 때 유용합니다. 자세한 내용은 Conversation state guide를 참조하세요.

OpenAI 는 서버 측 상태를 재사용하는 두 가지 방법을 제공합니다:

Conversations API를 사용해 한 번 대화를 만들고 매 턴마다 그 ID 를 재사용할 수 있습니다. SDK 는 새로 생성된 항목만 자동으로 포함합니다.

Reusing a server conversation
import { Agent, run } from '@openai/agents';
import { OpenAI } from 'openai';
const agent = new Agent({
name: 'Assistant',
instructions: 'Reply very concisely.',
});
async function main() {
// Create a server-managed conversation:
const client = new OpenAI();
const { id: conversationId } = await client.conversations.create({});
const first = await run(agent, 'What city is the Golden Gate Bridge in?', {
conversationId,
});
console.log(first.finalOutput);
// -> "San Francisco"
const second = await run(agent, 'What state is it in?', { conversationId });
console.log(second.finalOutput);
// -> "California"
}
main().catch(console.error);

2. 마지막 턴에서 계속하기 위한 previousResponseId

섹션 제목: “2. 마지막 턴에서 계속하기 위한 previousResponseId”

어차피 Responses API 로만 시작하려는 경우 이전 응답에서 반환된 ID 를 사용해 각 요청을 체인할 수 있습니다. 이렇게 하면 전체 대화 리소스를 만들지 않고도 턴 간 컨텍스트가 유지됩니다.

Chaining with previousResponseId
import { Agent, run } from '@openai/agents';
const agent = new Agent({
name: 'Assistant',
instructions: 'Reply very concisely.',
});
async function main() {
const first = await run(agent, 'What city is the Golden Gate Bridge in?');
console.log(first.finalOutput);
// -> "San Francisco"
const previousResponseId = first.lastResponseId;
const second = await run(agent, 'What state is it in?', {
previousResponseId,
});
console.log(second.finalOutput);
// -> "California"
}
main().catch(console.error);

모델이 호출되기 직전에 모델 입력을 편집하려면 callModelInputFilter 를 사용하세요. 이 훅은 현재 에이전트, 컨텍스트, 결합된 입력 항목(세션 기록이 있는 경우 포함)을 받습니다. 업데이트된 input 배열과 선택적 instructions 를 반환하여 민감한 데이터를 마스킹하거나, 오래된 메시지를 제거하거나, 추가 시스템 지침을 주입할 수 있습니다.

runner.run(..., { callModelInputFilter }) 에서 실행별로 설정하거나 Runner 구성의 기본값으로 설정할 수 있습니다(RunConfigcallModelInputFilter).

SDK 는 다음과 같은 소수의 오류를 던지며, 이를 캐치할 수 있습니다:

모두 기본 AgentsError 클래스를 확장하며, 현재 실행 상태에 접근할 수 있는 state 속성을 제공할 수 있습니다.

다음은 GuardrailExecutionError 를 처리하는 예제 코드입니다. 입력 가드레일은 실행의 첫 사용자 입력에서만 실행되므로, 예제는 원래 입력과 컨텍스트로 실행을 다시 시작합니다. 또한 모델을 다시 호출하지 않고 저장된 상태를 재사용해 출력 가드레일을 재시도하는 방법을 보여줍니다:

Guardrail execution error
import {
Agent,
GuardrailExecutionError,
InputGuardrail,
InputGuardrailTripwireTriggered,
OutputGuardrail,
OutputGuardrailTripwireTriggered,
run,
} from '@openai/agents';
import { z } from 'zod';
// Shared guardrail agent to avoid re-creating it on every fallback run.
const guardrailAgent = new Agent({
name: 'Guardrail check',
instructions: 'Check if the user is asking you to do their math homework.',
outputType: z.object({
isMathHomework: z.boolean(),
reasoning: z.string(),
}),
});
async function main() {
const input = 'Hello, can you help me solve for x: 2x + 3 = 11?';
const context = { customerId: '12345' };
// Input guardrail example
const unstableInputGuardrail: InputGuardrail = {
name: 'Math Homework Guardrail (unstable)',
execute: async () => {
throw new Error('Something is wrong!');
},
};
const fallbackInputGuardrail: InputGuardrail = {
name: 'Math Homework Guardrail (fallback)',
execute: async ({ input, context }) => {
const result = await run(guardrailAgent, input, { context });
const isMathHomework =
result.finalOutput?.isMathHomework ??
/solve for x|math homework/i.test(JSON.stringify(input));
return {
outputInfo: result.finalOutput,
tripwireTriggered: isMathHomework,
};
},
};
const agent = new Agent({
name: 'Customer support agent',
instructions:
'You are a customer support agent. You help customers with their questions.',
inputGuardrails: [unstableInputGuardrail],
});
try {
// Input guardrails only run on the first turn of a run, so retries must start a fresh run.
await run(agent, input, { context });
} catch (e) {
if (e instanceof GuardrailExecutionError) {
console.error(`Guardrail execution failed (input): ${e}`);
try {
agent.inputGuardrails = [fallbackInputGuardrail];
// Retry from scratch with the original input and context.
await run(agent, input, { context });
} catch (ee) {
if (ee instanceof InputGuardrailTripwireTriggered) {
console.log('Math homework input guardrail tripped on retry');
} else {
throw ee;
}
}
} else {
throw e;
}
}
// Output guardrail example
const replyOutputSchema = z.object({ reply: z.string() });
const unstableOutputGuardrail: OutputGuardrail<typeof replyOutputSchema> = {
name: 'Answer review (unstable)',
execute: async () => {
throw new Error('Output guardrail crashed.');
},
};
const fallbackOutputGuardrail: OutputGuardrail<typeof replyOutputSchema> = {
name: 'Answer review (fallback)',
execute: async ({ agentOutput }) => {
const outputText =
typeof agentOutput === 'string'
? agentOutput
: (agentOutput?.reply ?? JSON.stringify(agentOutput));
const flagged = /math homework|solve for x|x =/i.test(outputText);
return {
outputInfo: { flaggedOutput: outputText },
tripwireTriggered: flagged,
};
},
};
const agent2 = new Agent<unknown, typeof replyOutputSchema>({
name: 'Customer support agent (output check)',
instructions: 'You are a customer support agent. Answer briefly.',
outputType: replyOutputSchema,
outputGuardrails: [unstableOutputGuardrail],
});
try {
await run(agent2, input, { context });
} catch (e) {
if (e instanceof GuardrailExecutionError && e.state) {
console.error(`Guardrail execution failed (output): ${e}`);
try {
agent2.outputGuardrails = [fallbackOutputGuardrail];
// Output guardrails can be retried using the saved state without another model call.
await run(agent2, e.state);
} catch (ee) {
if (ee instanceof OutputGuardrailTripwireTriggered) {
console.log('Output guardrail tripped after retry with saved state');
} else {
throw ee;
}
}
} else {
throw e;
}
}
}
main().catch(console.error);

입력 vs. 출력 재시도:

  • 입력 가드레일은 실행의 맨 처음 사용자 입력에서만 실행되므로, 동일한 입력/컨텍스트로 새 실행을 시작해야 재시도할 수 있습니다. 저장된 state 를 전달해도 입력 가드레일은 다시 트리거되지 않습니다.
  • 출력 가드레일은 모델 응답 이후에 실행되므로, 다른 모델 호출 없이도 GuardrailExecutionError 로부터 저장된 state 를 재사용해 출력 가드레일을 다시 실행할 수 있습니다.

위 예제를 실행하면 다음 출력이 표시됩니다:

Guardrail execution failed (input): Error: Input guardrail failed to complete: Error: Something is wrong!
Math homework input guardrail tripped on retry
Guardrail execution failed (output): Error: Output guardrail failed to complete: Error: Output guardrail crashed.
Output guardrail tripped after retry with saved state