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에이전트 실행

에이전트는 스스로 아무것도 하지 않습니다. Runner 클래스 또는 run() 유틸리티로 에이전트를 실행합니다.

간단 실행
import { Agent, run } from '@openai/agents';
const agent = new Agent({
name: 'Assistant',
instructions: 'You are a helpful assistant',
});
const result = await run(
agent,
'Write a haiku about recursion in programming.',
);
console.log(result.finalOutput);
// Code within the code,
// Functions calling themselves,
// Infinite loop's dance.

커스텀 러너가 필요하지 않다면 싱글톤 기본 Runner 인스턴스를 실행하는 run() 유틸리티를 사용할 수 있습니다.

또는 직접 러너 인스턴스를 생성할 수 있습니다:

간단 실행
import { Agent, Runner } from '@openai/agents';
const agent = new Agent({
name: 'Assistant',
instructions: 'You are a helpful assistant',
});
// You can pass custom configuration to the runner
const runner = new Runner();
const result = await runner.run(
agent,
'Write a haiku about recursion in programming.',
);
console.log(result.finalOutput);
// Code within the code,
// Functions calling themselves,
// Infinite loop's dance.

에이전트를 실행하면 최종 출력과 실행 전체 이력을 포함하는 실행 결과 객체를 받습니다.

Runner의 run 메서드를 사용할 때 시작 에이전트와 입력을 전달합니다. 입력은 문자열(사용자 메시지로 간주) 또는 OpenAI Responses API의 항목에 해당하는 입력 항목 목록일 수 있습니다.

러너는 다음 루프를 실행합니다:

  1. 현재 입력으로 현재 에이전트의 모델을 호출합니다
  2. LLM 응답을 검사합니다
    • 최종 출력 → 반환
    • 핸드오프 → 새로운 에이전트로 전환, 누적된 대화 기록 유지, 1로 이동
    • 도구 호출 → 도구 실행, 그 결과를 대화에 추가, 1로 이동
  3. maxTurns에 도달하면 MaxTurnsExceededError를 던집니다

앱 시작 시 Runner를 생성하고 요청 간 재사용하세요. 인스턴스는 모델 프로바이더와 트레이싱 옵션 같은 전역 구성을 저장합니다. 완전히 다른 설정이 필요할 때만 다른 Runner를 만드세요. 간단한 스크립트에서는 내부적으로 기본 러너를 사용하는 run()을 호출할 수도 있습니다.

run() 메서드의 입력은 실행을 시작할 초기 에이전트, 실행 입력, 옵션 집합입니다.

입력은 문자열(사용자 메시지로 간주), 입력 항목 목록, 또는 휴먼 인 더 루프 (HITL) 에이전트를 구축하는 경우 RunState 객체일 수 있습니다.

추가 옵션은 다음과 같습니다:

OptionDefaultDescription
streamfalsetrue이면 호출이 StreamedRunResult를 반환하고 모델에서 도착하는 대로 이벤트를 내보냅니다
context모든 tool / guardrail / handoff에 전달되는 컨텍스트 객체. 자세한 내용은 컨텍스트 관리를 참고하세요
maxTurns10안전 한도 – 도달 시 MaxTurnsExceededError 발생
signal취소를 위한 AbortSignal

스트리밍을 사용하면 LLM이 실행되는 동안 스트리밍 이벤트를 추가로 받을 수 있습니다. 스트림이 시작되면 StreamedRunResult에는 새로 생성된 모든 출력 등을 포함해 실행에 대한 완전한 정보가 담깁니다. for await 루프로 스트리밍 이벤트를 순회할 수 있습니다. 자세한 내용은 스트리밍 가이드를 참고하세요.

직접 Runner 인스턴스를 생성하는 경우 러너를 구성하기 위해 RunConfig 객체를 전달할 수 있습니다.

FieldTypePurpose
modelstring | Model실행의 모든 에이전트에 특정 모델을 강제 적용
modelProviderModelProvider모델 이름 해석 – 기본값은 OpenAI 프로바이더
modelSettingsModelSettings에이전트별 설정을 재정의하는 전역 튜닝 매개변수
handoffInputFilterHandoffInputFilter핸드오프 수행 시 입력 항목을 변환(핸드오프 자체가 이미 정의하지 않은 경우)
inputGuardrailsInputGuardrail[]초기 사용자 입력에 적용되는 가드레일
outputGuardrailsOutputGuardrail[]최종 출력에 적용되는 가드레일
tracingDisabledbooleanOpenAI 트레이싱을 완전히 비활성화
traceIncludeSensitiveDataboolean스팬은 계속 내보내되 트레이스에서 LLM/도구 입력 및 출력을 제외
workflowNamestringTraces 대시보드에 표시 – 관련 실행을 그룹화하는 데 도움
traceId / groupIdstringSDK가 생성하게 두는 대신 트레이스 또는 그룹 ID를 수동 지정
traceMetadataRecord<string, any>모든 스팬에 첨부할 임의의 메타데이터

runner.run()(또는 run() 유틸리티) 호출은 애플리케이션 수준 대화에서 한 번의 을 의미합니다. 최종 사용자에게 RunResult를 얼마나 보여줄지는 선택할 수 있습니다. 경우에 따라 finalOutput만, 다른 때에는 생성된 모든 항목을 보여줄 수 있습니다.

대화 기록을 이어가는 예시
import { Agent, run } from '@openai/agents';
import type { AgentInputItem } from '@openai/agents';
let thread: AgentInputItem[] = [];
const agent = new Agent({
name: 'Assistant',
});
async function userSays(text: string) {
const result = await run(
agent,
thread.concat({ role: 'user', content: text }),
);
thread = result.history; // Carry over history + newly generated items
return result.finalOutput;
}
await userSays('What city is the Golden Gate Bridge in?');
// -> "San Francisco"
await userSays('What state is it in?');
// -> "California"

대화형 버전은 채팅 code examples를 참고하세요.

SDK는 다음과 같은 소수의 오류를 던지며, 이를 캐치할 수 있습니다:

모두 기본 AgentsError 클래스를 확장하며, 현재 실행 상태에 접근할 수 있는 state 속성을 제공할 수 있습니다.

다음은 GuardrailExecutionError를 처리하는 예시 코드입니다:

가드레일 실행 오류
import {
Agent,
run,
GuardrailExecutionError,
InputGuardrail,
InputGuardrailTripwireTriggered,
} from '@openai/agents';
import { z } from 'zod';
const guardrailAgent = new Agent({
name: 'Guardrail check',
instructions: 'Check if the user is asking you to do their math homework.',
outputType: z.object({
isMathHomework: z.boolean(),
reasoning: z.string(),
}),
});
const unstableGuardrail: InputGuardrail = {
name: 'Math Homework Guardrail (unstable)',
execute: async () => {
throw new Error('Something is wrong!');
},
};
const fallbackGuardrail: InputGuardrail = {
name: 'Math Homework Guardrail (fallback)',
execute: async ({ input, context }) => {
const result = await run(guardrailAgent, input, { context });
return {
outputInfo: result.finalOutput,
tripwireTriggered: result.finalOutput?.isMathHomework ?? false,
};
},
};
const agent = new Agent({
name: 'Customer support agent',
instructions:
'You are a customer support agent. You help customers with their questions.',
inputGuardrails: [unstableGuardrail],
});
async function main() {
try {
const input = 'Hello, can you help me solve for x: 2x + 3 = 11?';
const result = await run(agent, input);
console.log(result.finalOutput);
} catch (e) {
if (e instanceof GuardrailExecutionError) {
console.error(`Guardrail execution failed: ${e}`);
// If you want to retry the execution with different settings,
// you can reuse the runner's latest state this way:
if (e.state) {
try {
agent.inputGuardrails = [fallbackGuardrail]; // fallback
const result = await run(agent, e.state);
console.log(result.finalOutput);
} catch (ee) {
if (ee instanceof InputGuardrailTripwireTriggered) {
console.log('Math homework guardrail tripped');
}
}
}
} else {
throw e;
}
}
}
main().catch(console.error);

위 예시를 실행하면 다음 출력이 표시됩니다:

Guardrail execution failed: Error: Input guardrail failed to complete: Error: Something is wrong!
Math homework guardrail tripped