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에이전트 실행

에이전트는 스스로 아무것도 하지 않습니다. Runner 클래스나 run() 유틸리티로 이를 실행합니다.

간단 실행
import { Agent, run } from '@openai/agents';
const agent = new Agent({
name: 'Assistant',
instructions: 'You are a helpful assistant',
});
const result = await run(
agent,
'Write a haiku about recursion in programming.',
);
console.log(result.finalOutput);
// Code within the code,
// Functions calling themselves,
// Infinite loop's dance.

커스텀 러너가 필요하지 않다면 싱글톤 기본 Runner 인스턴스를 실행하는 run() 유틸리티를 사용할 수 있습니다.

또는 자체 러너 인스턴스를 만들 수도 있습니다:

간단 실행
import { Agent, Runner } from '@openai/agents';
const agent = new Agent({
name: 'Assistant',
instructions: 'You are a helpful assistant',
});
// You can pass custom configuration to the runner
const runner = new Runner();
const result = await runner.run(
agent,
'Write a haiku about recursion in programming.',
);
console.log(result.finalOutput);
// Code within the code,
// Functions calling themselves,
// Infinite loop's dance.

에이전트를 실행한 후에는 최종 출력과 실행 전체 이력을 포함하는 실행 결과 객체를 받게 됩니다.

Runner에서 run 메서드를 사용할 때 시작 에이전트와 입력을 전달합니다. 입력은 문자열(사용자 메시지로 간주) 또는 OpenAI Responses API의 항목인 입력 아이템 목록일 수 있습니다.

러너는 다음과 같은 루프를 실행합니다:

  1. 현재 입력으로 현재 에이전트의 모델을 호출합니다.
  2. LLM 응답을 검사합니다.
    • 최종 출력 → 반환
    • 핸드오프 → 새로운 에이전트로 전환, 누적된 대화 기록 유지, 1로 이동
    • 도구 호출 → 도구를 실행하고 결과를 대화에 추가, 1로 이동
  3. maxTurns에 도달하면 MaxTurnsExceededError를 던집니다.

앱이 시작될 때 Runner를 생성하고 요청 간에 재사용하세요. 이 인스턴스는 모델 제공자, 트레이싱 옵션 같은 전역 구성을 저장합니다. 완전히 다른 설정이 필요할 때만 다른 Runner를 생성하세요. 단순한 스크립트의 경우 내부적으로 기본 러너를 사용하는 run()을 호출할 수도 있습니다.

run() 메서드의 입력은 실행을 시작할 초기 에이전트, 실행 입력, 그리고 옵션 집합입니다.

입력은 문자열(사용자 메시지로 간주), input items 목록, 또는 휴먼 인 더 루프 (HITL) 에이전트를 구축하는 경우 RunState 객체일 수 있습니다.

추가 옵션은 다음과 같습니다:

OptionDefaultDescription
streamfalsetrue이면 호출은 StreamedRunResult를 반환하고 모델에서 도착하는 대로 이벤트를 내보냅니다.
context모든 도구 / 가드레일 / 핸드오프로 전달되는 컨텍스트 객체입니다. 자세한 내용은 컨텍스트 관리 가이드를 참고하세요.
maxTurns10안전 한도 – 도달 시 MaxTurnsExceededError를 던집니다.
signal취소를 위한 AbortSignal

스트리밍을 사용하면 LLM이 실행되는 동안 추가로 스트리밍 이벤트를 받을 수 있습니다. 스트림이 시작되면 StreamedRunResult에는 새로 생성된 모든 출력을 포함해 실행에 대한 완전한 정보가 담깁니다. for await 루프로 스트리밍 이벤트를 순회할 수 있습니다. 자세한 내용은 스트리밍 가이드를 참고하세요.

자체 Runner 인스턴스를 만드는 경우 RunConfig 객체를 전달해 러너를 구성할 수 있습니다.

FieldTypePurpose
modelstring | Model실행의 모든 에이전트에 대해 특정 모델을 강제합니다.
modelProviderModelProvider모델 이름을 확인합니다. 기본은 OpenAI 제공자입니다.
modelSettingsModelSettings에이전트별 설정을 재정의하는 전역 튜닝 매개변수입니다.
handoffInputFilterHandoffInputFilter핸드오프를 수행할 때 입력 아이템을 변환합니다(핸드오프 자체에 이미 정의되어 있지 않은 경우).
inputGuardrailsInputGuardrail[]초기 사용자 입력에 적용되는 가드레일입니다.
outputGuardrailsOutputGuardrail[]최종 출력에 적용되는 가드레일입니다.
tracingDisabledbooleanOpenAI Tracing을 완전히 비활성화합니다.
traceIncludeSensitiveDataboolean스팬은 유지하면서 트레이스에서 LLM/도구 입력 및 출력을 제외합니다.
workflowNamestringTraces 대시보드에 표시됩니다. 관련 실행을 그룹화하는 데 도움이 됩니다.
traceId / groupIdstringSDK가 생성하도록 두는 대신 트레이스 또는 그룹 ID를 수동으로 지정합니다.
traceMetadataRecord<string, any>모든 스팬에 첨부할 임의의 메타데이터입니다.

runner.run() 호출(또는 run() 유틸리티)마다 애플리케이션 수준 대화의 한 번의 을 나타냅니다. 최종 사용자에게 RunResult를 얼마나 보여줄지 선택할 수 있습니다. 때로는 finalOutput만, 때로는 생성된 모든 아이템을 보여줍니다.

대화 기록을 이어받는 예시
import { Agent, run } from '@openai/agents';
import type { AgentInputItem } from '@openai/agents';
let thread: AgentInputItem[] = [];
const agent = new Agent({
name: 'Assistant',
});
async function userSays(text: string) {
const result = await run(
agent,
thread.concat({ role: 'user', content: text }),
);
thread = result.history; // Carry over history + newly generated items
return result.finalOutput;
}
await userSays('What city is the Golden Gate Bridge in?');
// -> "San Francisco"
await userSays('What state is it in?');
// -> "California"

대화형 버전은 채팅 코드 예제를 참고하세요.

매번 전체 로컬 대화 내역을 전송하는 대신 OpenAI Responses API가 대화 기록을 지속(persist)하도록 할 수 있습니다. 긴 대화나 여러 서비스를 조율할 때 유용합니다. 자세한 내용은 Conversation state guide를 참고하세요.

OpenAI는 서버 측 상태를 재사용하는 두 가지 방법을 제공합니다:

Conversations API로 한 번 대화를 생성한 다음, 각 턴에서 해당 ID를 재사용할 수 있습니다. SDK는 자동으로 새로 생성된 아이템만 포함합니다.

서버 대화 재사용
import { Agent, run } from '@openai/agents';
import { OpenAI } from 'openai';
const agent = new Agent({
name: 'Assistant',
instructions: 'Reply very concisely.',
});
async function main() {
// Create a server-managed conversation:
const client = new OpenAI();
const { id: conversationId } = await client.conversations.create({});
const first = await run(agent, 'What city is the Golden Gate Bridge in?', {
conversationId,
});
console.log(first.finalOutput);
// -> "San Francisco"
const second = await run(agent, 'What state is it in?', { conversationId });
console.log(second.finalOutput);
// -> "California"
}
main().catch(console.error);

2. 마지막 턴에서 계속하기 위한 previousResponseId

섹션 제목: “2. 마지막 턴에서 계속하기 위한 previousResponseId”

어차피 Responses API만으로 시작하려는 경우, 이전 응답에서 반환된 ID를 사용해 각 요청을 연결할 수 있습니다. 전체 대화 리소스를 만들지 않고도 턴 간 컨텍스트를 유지합니다.

`previousResponseId`로 연결하기
import { Agent, run } from '@openai/agents';
const agent = new Agent({
name: 'Assistant',
instructions: 'Reply very concisely.',
});
async function main() {
const first = await run(agent, 'What city is the Golden Gate Bridge in?');
console.log(first.finalOutput);
// -> "San Francisco"
const previousResponseId = first.lastResponseId;
const second = await run(agent, 'What state is it in?', {
previousResponseId,
});
console.log(second.finalOutput);
// -> "California"
}
main().catch(console.error);

SDK는 다음과 같은 소수의 오류를 던지며, 이를 캐치할 수 있습니다:

모두 기본 AgentsError 클래스를 확장하며, 현재 실행 상태에 접근할 수 있는 state 속성을 제공할 수 있습니다.

다음은 GuardrailExecutionError를 처리하는 예시 코드입니다:

가드레일 실행 오류
import {
Agent,
run,
GuardrailExecutionError,
InputGuardrail,
InputGuardrailTripwireTriggered,
} from '@openai/agents';
import { z } from 'zod';
const guardrailAgent = new Agent({
name: 'Guardrail check',
instructions: 'Check if the user is asking you to do their math homework.',
outputType: z.object({
isMathHomework: z.boolean(),
reasoning: z.string(),
}),
});
const unstableGuardrail: InputGuardrail = {
name: 'Math Homework Guardrail (unstable)',
execute: async () => {
throw new Error('Something is wrong!');
},
};
const fallbackGuardrail: InputGuardrail = {
name: 'Math Homework Guardrail (fallback)',
execute: async ({ input, context }) => {
const result = await run(guardrailAgent, input, { context });
return {
outputInfo: result.finalOutput,
tripwireTriggered: result.finalOutput?.isMathHomework ?? false,
};
},
};
const agent = new Agent({
name: 'Customer support agent',
instructions:
'You are a customer support agent. You help customers with their questions.',
inputGuardrails: [unstableGuardrail],
});
async function main() {
try {
const input = 'Hello, can you help me solve for x: 2x + 3 = 11?';
const result = await run(agent, input);
console.log(result.finalOutput);
} catch (e) {
if (e instanceof GuardrailExecutionError) {
console.error(`Guardrail execution failed: ${e}`);
// If you want to retry the execution with different settings,
// you can reuse the runner's latest state this way:
if (e.state) {
try {
agent.inputGuardrails = [fallbackGuardrail]; // fallback
const result = await run(agent, e.state);
console.log(result.finalOutput);
} catch (ee) {
if (ee instanceof InputGuardrailTripwireTriggered) {
console.log('Math homework guardrail tripped');
}
}
}
} else {
throw e;
}
}
}
main().catch(console.error);

위 예시를 실행하면 다음과 같은 출력이 표시됩니다:

Guardrail execution failed: Error: Input guardrail failed to complete: Error: Something is wrong!
Math homework guardrail tripped