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에이전트 실행

Runner 클래스를 통해 에이전트를 실행할 수 있습니다. 3가지 옵션이 있습니다.

  1. Runner.run(): 비동기로 실행되며 RunResult를 반환합니다
  2. Runner.run_sync(): 동기 메서드이며 내부적으로 .run()을 실행하기만 합니다
  3. Runner.run_streamed(): 비동기로 실행되며 RunResultStreaming을 반환합니다. 스트리밍 모드로 LLM을 호출하고, 수신되는 대로 해당 이벤트를 스트리밍으로 전달합니다
from agents import Agent, Runner

async def main():
    agent = Agent(name="Assistant", instructions="You are a helpful assistant")

    result = await Runner.run(agent, "Write a haiku about recursion in programming.")
    print(result.final_output)
    # Code within the code,
    # Functions calling themselves,
    # Infinite loop's dance

자세한 내용은 results 가이드를 참고하세요.

에이전트 루프

Runner에서 run 메서드를 사용할 때 시작 에이전트와 입력을 전달합니다. 입력은 문자열(사용자 메시지로 간주됨) 또는 OpenAI Responses API의 항목들로 구성된 입력 항목 리스트가 될 수 있습니다.

그다음 runner가 루프를 실행합니다.

  1. 현재 입력으로 현재 에이전트에 대해 LLM을 호출합니다
  2. LLM이 출력을 생성합니다
    1. LLM이 final_output을 반환하면 루프가 종료되고 결과를 반환합니다
    2. LLM이 핸드오프를 수행하면 현재 에이전트와 입력을 업데이트하고 루프를 다시 실행합니다
    3. LLM이 도구 호출을 생성하면 해당 도구 호출을 실행하고 결과를 추가한 뒤 루프를 다시 실행합니다
  3. 전달된 max_turns를 초과하면 MaxTurnsExceeded 예외를 발생시킵니다

Note

LLM 출력이 “final output”으로 간주되는 규칙은, 원하는 타입의 텍스트 출력을 생성하고 도구 호출이 없어야 한다는 것입니다.

스트리밍

스트리밍을 사용하면 LLM이 실행되는 동안 스트리밍 이벤트도 추가로 받을 수 있습니다. 스트림이 끝나면 RunResultStreaming에 실행에 대한 완전한 정보(생성된 모든 신규 출력 포함)가 담깁니다. 스트리밍 이벤트는 .stream_events()를 호출해 받을 수 있습니다. 자세한 내용은 streaming 가이드를 참고하세요.

실행 구성

run_config 매개변수로 에이전트 실행에 대한 몇 가지 전역 설정을 구성할 수 있습니다.

  • model: 각 Agent가 가진 model과 무관하게 전역으로 사용할 LLM 모델을 설정할 수 있습니다
  • model_provider: 모델 이름을 조회하기 위한 모델 제공자이며 기본값은 OpenAI입니다
  • model_settings: 에이전트별 설정을 덮어씁니다. 예를 들어 전역 temperature 또는 top_p를 설정할 수 있습니다
  • session_settings: 실행 중 히스토리를 조회할 때 세션 수준 기본값(예: SessionSettings(limit=...))을 덮어씁니다
  • input_guardrails, output_guardrails: 모든 실행에 포함할 입력 또는 출력 가드레일 목록입니다
  • handoff_input_filter: 핸드오프에 이미 필터가 없는 경우 모든 핸드오프에 적용할 전역 입력 필터입니다. 입력 필터를 통해 새 에이전트로 전송되는 입력을 편집할 수 있습니다. 자세한 내용은 Handoff.input_filter 문서를 참고하세요
  • nest_handoff_history: 다음 에이전트를 호출하기 전에 이전 대화를 단일 assistant 메시지로 접어 넣는 옵트인 베타 기능입니다. 중첩 핸드오프를 안정화하는 동안 기본적으로 비활성화되어 있으며, 활성화하려면 True로 설정하거나 원문 대화를 그대로 전달하려면 False로 두세요. Runner 메서드RunConfig를 전달하지 않으면 자동으로 RunConfig를 생성하므로, 퀵스타트와 예시는 기본값(비활성화)을 유지하며, 명시적인 Handoff.input_filter 콜백은 계속해서 이를 덮어씁니다. 개별 핸드오프는 Handoff.nest_handoff_history를 통해 이 설정을 재정의할 수 있습니다
  • handoff_history_mapper: nest_handoff_history를 옵트인할 때마다 정규화된 대화 기록(히스토리 + 핸드오프 항목)을 받는 선택적 callable입니다. 다음 에이전트로 전달할 입력 항목의 정확한 리스트를 반환해야 하며, 전체 핸드오프 필터를 작성하지 않고도 내장 요약을 대체할 수 있습니다
  • tracing_disabled: 전체 실행에 대해 tracing을 비활성화할 수 있습니다
  • tracing: 이 실행에 대해 exporter, 프로세서, 또는 트레이싱 메타데이터를 덮어쓰기 위해 TracingConfig를 전달합니다
  • trace_include_sensitive_data: 트레이스에 LLM 및 도구 호출 입력/출력 같은 잠재적으로 민감한 데이터가 포함될지 여부를 구성합니다
  • workflow_name, trace_id, group_id: 실행에 대한 트레이싱 워크플로 이름, 트레이스 ID, 트레이스 그룹 ID를 설정합니다. 최소한 workflow_name 설정을 권장합니다. 그룹 ID는 여러 실행에 걸쳐 트레이스를 연결할 수 있게 해주는 선택적 필드입니다
  • trace_metadata: 모든 트레이스에 포함할 메타데이터입니다
  • session_input_callback: Sessions를 사용할 때 각 턴 전에 새 사용자 입력을 세션 히스토리와 어떻게 병합할지 사용자 정의합니다
  • call_model_input_filter: 모델 호출 직전에 완전히 준비된 모델 입력(instructions 및 입력 항목)을 편집하기 위한 훅입니다. 예: 히스토리 트리밍 또는 시스템 프롬프트 주입
  • tool_error_formatter: 승인 플로우 중 도구 호출이 거부될 때 모델에 보이는 메시지를 사용자 정의합니다

중첩 핸드오프는 옵트인 베타로 제공됩니다. RunConfig(nest_handoff_history=True)를 전달하거나 특정 핸드오프에 대해 handoff(..., nest_handoff_history=True)를 설정하여 접힌 대화 기록 동작을 활성화할 수 있습니다. 원문 대화(기본값)를 유지하고 싶다면 플래그를 설정하지 않거나, 대화를 필요한 대로 정확히 전달하는 handoff_input_filter(또는 handoff_history_mapper)를 제공하세요. 커스텀 mapper를 작성하지 않고 생성된 요약에서 사용되는 래퍼 텍스트를 변경하려면 set_conversation_history_wrappers를 호출하세요(기본값을 복원하려면 reset_conversation_history_wrappers).

대화/채팅 스레드

run 메서드 중 어떤 것을 호출하더라도 하나 이상의 에이전트가 실행될 수 있고(따라서 하나 이상의 LLM 호출이 발생), 이는 채팅 대화에서 하나의 논리적 턴을 나타냅니다. 예:

  1. 사용자 턴: 사용자가 텍스트를 입력
  2. Runner 실행: 첫 번째 에이전트가 LLM을 호출하고 도구를 실행한 뒤 두 번째 에이전트로 핸드오프, 두 번째 에이전트가 더 많은 도구를 실행한 다음 출력을 생성

에이전트 실행이 끝나면 사용자에게 무엇을 보여줄지 선택할 수 있습니다. 예를 들어 에이전트가 생성한 모든 신규 항목을 사용자에게 보여줄 수도 있고, 최종 출력만 보여줄 수도 있습니다. 어느 쪽이든 사용자가 후속 질문을 할 수 있으며, 그 경우 run 메서드를 다시 호출할 수 있습니다.

수동 대화 관리

RunResultBase.to_input_list() 메서드를 사용해 다음 턴을 위한 입력을 가져오면 대화 히스토리를 수동으로 관리할 수 있습니다.

async def main():
    agent = Agent(name="Assistant", instructions="Reply very concisely.")

    thread_id = "thread_123"  # Example thread ID
    with trace(workflow_name="Conversation", group_id=thread_id):
        # First turn
        result = await Runner.run(agent, "What city is the Golden Gate Bridge in?")
        print(result.final_output)
        # San Francisco

        # Second turn
        new_input = result.to_input_list() + [{"role": "user", "content": "What state is it in?"}]
        result = await Runner.run(agent, new_input)
        print(result.final_output)
        # California

Sessions를 통한 자동 대화 관리

더 간단한 접근으로, Sessions를 사용하면 .to_input_list()를 수동으로 호출하지 않고도 대화 히스토리를 자동으로 처리할 수 있습니다.

from agents import Agent, Runner, SQLiteSession

async def main():
    agent = Agent(name="Assistant", instructions="Reply very concisely.")

    # Create session instance
    session = SQLiteSession("conversation_123")

    thread_id = "thread_123"  # Example thread ID
    with trace(workflow_name="Conversation", group_id=thread_id):
        # First turn
        result = await Runner.run(agent, "What city is the Golden Gate Bridge in?", session=session)
        print(result.final_output)
        # San Francisco

        # Second turn - agent automatically remembers previous context
        result = await Runner.run(agent, "What state is it in?", session=session)
        print(result.final_output)
        # California

Sessions는 자동으로 다음을 수행합니다.

  • 각 실행 전에 대화 히스토리를 조회
  • 각 실행 후 새 메시지를 저장
  • 서로 다른 세션 ID에 대해 별도의 대화를 유지

자세한 내용은 Sessions 문서를 참고하세요.

서버 관리형 대화

to_input_list() 또는 Sessions로 로컬에서 처리하는 대신, OpenAI conversation state 기능이 서버 측에서 대화 상태를 관리하도록 할 수도 있습니다. 이를 통해 과거 메시지 전체를 매번 수동으로 재전송하지 않고도 대화 히스토리를 보존할 수 있습니다. 자세한 내용은 OpenAI Conversation state 가이드를 참고하세요.

OpenAI는 턴 간 상태를 추적하는 두 가지 방법을 제공합니다.

1. conversation_id 사용

먼저 OpenAI Conversations API로 대화를 생성한 뒤, 이후 모든 호출에서 해당 ID를 재사용합니다.

from agents import Agent, Runner
from openai import AsyncOpenAI

client = AsyncOpenAI()

async def main():
    agent = Agent(name="Assistant", instructions="Reply very concisely.")

    # Create a server-managed conversation
    conversation = await client.conversations.create()
    conv_id = conversation.id

    while True:
        user_input = input("You: ")
        result = await Runner.run(agent, user_input, conversation_id=conv_id)
        print(f"Assistant: {result.final_output}")

2. previous_response_id 사용

또 다른 옵션은 response chaining으로, 각 턴이 이전 턴의 응답 ID에 명시적으로 연결됩니다.

from agents import Agent, Runner

async def main():
    agent = Agent(name="Assistant", instructions="Reply very concisely.")

    previous_response_id = None

    while True:
        user_input = input("You: ")

        # Setting auto_previous_response_id=True enables response chaining automatically
        # for the first turn, even when there's no actual previous response ID yet.
        result = await Runner.run(
            agent,
            user_input,
            previous_response_id=previous_response_id,
            auto_previous_response_id=True,
        )
        previous_response_id = result.last_response_id
        print(f"Assistant: {result.final_output}")

Call model input filter

call_model_input_filter를 사용해 모델 호출 직전에 모델 입력을 편집합니다. 이 훅은 현재 에이전트, 컨텍스트, 그리고 결합된 입력 항목(세션 히스토리가 있으면 포함)을 받아 새 ModelInputData를 반환합니다.

from agents import Agent, Runner, RunConfig
from agents.run import CallModelData, ModelInputData

def drop_old_messages(data: CallModelData[None]) -> ModelInputData:
    # Keep only the last 5 items and preserve existing instructions.
    trimmed = data.model_data.input[-5:]
    return ModelInputData(input=trimmed, instructions=data.model_data.instructions)

agent = Agent(name="Assistant", instructions="Answer concisely.")
result = Runner.run_sync(
    agent,
    "Explain quines",
    run_config=RunConfig(call_model_input_filter=drop_old_messages),
)

민감한 데이터 마스킹, 긴 히스토리 트리밍, 추가 시스템 가이던스 주입 등을 위해 run_config로 실행별 훅을 설정하거나 Runner에 기본값으로 설정하세요.

오류 핸들러

모든 Runner 진입점은 오류 종류를 키로 하는 dict인 error_handlers를 받습니다. 현재 지원되는 키는 "max_turns"입니다. MaxTurnsExceeded를 발생시키는 대신 제어된 최종 출력을 반환하고 싶을 때 사용하세요.

from agents import (
    Agent,
    RunErrorHandlerInput,
    RunErrorHandlerResult,
    Runner,
)

agent = Agent(name="Assistant", instructions="Be concise.")


def on_max_turns(_data: RunErrorHandlerInput[None]) -> RunErrorHandlerResult:
    return RunErrorHandlerResult(
        final_output="I couldn't finish within the turn limit. Please narrow the request.",
        include_in_history=False,
    )


result = Runner.run_sync(
    agent,
    "Analyze this long transcript",
    max_turns=3,
    error_handlers={"max_turns": on_max_turns},
)
print(result.final_output)

대체 출력이 대화 히스토리에 추가되지 않게 하려면 include_in_history=False로 설정하세요.

장시간 실행 에이전트 & 휴먼인더루프

도구 승인 일시정지/재개 패턴은 전용 Human-in-the-loop 가이드를 참고하세요.

Temporal

Agents SDK Temporal 통합을 사용하면 휴먼인더루프 작업을 포함한 내구성 있는 장시간 실행 워크플로를 실행할 수 있습니다. Temporal과 Agents SDK가 함께 동작하여 장시간 실행 작업을 완료하는 데모는 이 비디오에서 확인할 수 있으며, 문서는 여기에서 볼 수 있습니다.

Restate

Agents SDK Restate 통합을 사용하면 사람 승인, 핸드오프, 세션 관리 등을 포함하는 경량의 내구성 있는 에이전트를 사용할 수 있습니다. 이 통합은 Restate의 단일 바이너리 런타임을 의존성으로 필요로 하며, 프로세스/컨테이너 또는 서버리스 함수로 에이전트를 실행하는 것을 지원합니다. 자세한 내용은 개요를 읽거나 문서를 확인하세요.

DBOS

Agents SDK DBOS 통합을 사용하면 장애 및 재시작 전반에 걸쳐 진행 상황을 보존하는 신뢰성 높은 에이전트를 실행할 수 있습니다. 장시간 실행 에이전트, 휴먼인더루프 워크플로, 핸드오프를 지원합니다. 동기 및 비동기 메서드를 모두 지원합니다. 통합은 SQLite 또는 Postgres 데이터베이스만 필요합니다. 자세한 내용은 통합 repo문서를 참고하세요.

예외

SDK는 특정 경우에 예외를 발생시킵니다. 전체 목록은 agents.exceptions에 있습니다. 개요는 다음과 같습니다.

  • AgentsException: SDK 내에서 발생하는 모든 예외의 기본 클래스입니다. 다른 모든 구체적 예외가 파생되는 일반 타입으로 사용됩니다
  • MaxTurnsExceeded: 에이전트 실행이 Runner.run, Runner.run_sync, 또는 Runner.run_streamed 메서드에 전달된 max_turns 제한을 초과할 때 발생하는 예외입니다. 지정된 상호작용 턴 수 내에 에이전트가 작업을 완료하지 못했음을 의미합니다
  • ModelBehaviorError: 기반 모델(LLM)이 예상치 못하거나 유효하지 않은 출력을 생성할 때 발생하는 예외입니다. 예를 들면 다음을 포함합니다
    • 잘못된 형식의 JSON: 특히 특정 output_type이 정의되어 있을 때, 모델이 도구 호출 또는 직접 출력에 대해 잘못된 JSON 구조를 제공하는 경우
    • 예상치 못한 도구 관련 실패: 모델이 기대되는 방식으로 도구를 사용하지 못하는 경우
  • UserError: SDK를 사용하는 코드 작성자(사용자)가 SDK 사용 중 오류를 범했을 때 발생하는 예외입니다. 일반적으로 잘못된 코드 구현, 유효하지 않은 구성, 또는 SDK API의 오용으로 인해 발생합니다
  • InputGuardrailTripwireTriggered, OutputGuardrailTripwireTriggered: 각각 입력 가드레일 또는 출력 가드레일의 조건이 충족될 때 발생하는 예외입니다. 입력 가드레일은 처리 전에 들어오는 메시지를 확인하고, 출력 가드레일은 전달 전에 에이전트의 최종 응답을 확인합니다