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管道与工作流

VoicePipeline 是一个类,可让你轻松将智能体工作流转换为语音应用。你传入要运行的工作流,管道会负责转录输入音频、检测音频何时结束、在合适的时间调用你的工作流,并将工作流输出转换回音频。

graph LR
    %% Input
    A["🎤 Audio Input"]

    %% Voice Pipeline
    subgraph Voice_Pipeline [Voice Pipeline]
        direction TB
        B["Transcribe (speech-to-text)"]
        C["Your Code"]:::highlight
        D["Text-to-speech"]
        B --> C --> D
    end

    %% Output
    E["🎧 Audio Output"]

    %% Flow
    A --> Voice_Pipeline
    Voice_Pipeline --> E

    %% Custom styling
    classDef highlight fill:#ffcc66,stroke:#333,stroke-width:1px,font-weight:700;

管道配置

创建管道时,你可以设置以下几项:

  1. workflow,也就是每次有新音频被转录时运行的代码。
  2. 所使用的 speech-to-texttext-to-speech 模型
  3. config,可让你配置以下内容:
    • 模型提供方,可将模型名称映射到模型
    • 追踪,包括是否禁用追踪、是否上传音频文件、工作流名称、追踪 ID 等
    • TTS 和 STT 模型的设置,例如所使用的提示词、语言和数据类型。

管道运行

你可以通过 run() 方法运行管道,该方法允许你以两种形式传入音频输入:

  1. AudioInput 用于你已有完整音频转录,并且只想为其生成结果的场景。当你不需要检测说话者何时说完时,这会很有用;例如,在已有预录音频的情况下,或在按住说话的应用中,用户何时说完是明确的。
  2. StreamedAudioInput 用于你可能需要检测用户何时说完的场景。它允许你在检测到音频片段时将其推送进去,语音管道会通过一个名为“活动检测”的过程,在合适的时间自动运行智能体工作流。

结果

语音管道运行的结果是 StreamedAudioResult。这是一个对象,可让你在事件发生时以流式方式获取它们。VoiceStreamEvent 有几种类型,包括:

  1. VoiceStreamEventAudio,其中包含一段音频。
  2. VoiceStreamEventLifecycle,它会通知你生命周期事件,例如一个轮次开始或结束。
  3. VoiceStreamEventError,这是一个错误事件。
result = await pipeline.run(input)

async for event in result.stream():
    if event.type == "voice_stream_event_audio":
        # play audio
    elif event.type == "voice_stream_event_lifecycle":
        # lifecycle
    elif event.type == "voice_stream_event_error":
        # error
    ...

最佳实践

中断处理

Agents SDK 目前没有为 StreamedAudioInput 提供任何内置的中断处理。相反,对于每个检测到的轮次,它都会触发一次单独的工作流运行。如果你想在应用内部处理中断,可以监听 VoiceStreamEventLifecycle 事件。turn_started 表示一个新的轮次已被转录并且处理即将开始。turn_ended 会在相应轮次的所有音频都已分发后触发。你可以使用这些事件,在模型开始一个轮次时将说话者的麦克风静音,并在该轮次的所有相关音频都已发送完毕后取消静音。