管道与工作流
VoicePipeline 是一个类,可让你轻松将智能体工作流转换为语音应用。你传入一个要运行的工作流,管道会负责转录输入音频、检测音频何时结束、在适当的时机调用你的工作流,并将工作流输出重新转换为音频。
graph LR
%% Input
A["🎤 Audio Input"]
%% Voice Pipeline
subgraph Voice_Pipeline [Voice Pipeline]
direction TB
B["Transcribe (speech-to-text)"]
C["Your Code"]:::highlight
D["Text-to-speech"]
B --> C --> D
end
%% Output
E["🎧 Audio Output"]
%% Flow
A --> Voice_Pipeline
Voice_Pipeline --> E
%% Custom styling
classDef highlight fill:#ffcc66,stroke:#333,stroke-width:1px,font-weight:700;
管道配置
创建管道时,你可以设置以下内容:
workflow,即每次转录出新音频时运行的代码。- 所使用的
speech-to-text和text-to-speech模型 config,用于配置以下内容:- 模型提供方,可将模型名称映射到模型
- 追踪,包括是否禁用追踪、是否上传音频文件、工作流名称、追踪 ID 等
- TTS 和 STT 模型上的设置,例如所使用的提示词、语言和数据类型。
管道运行
你可以通过 run() 方法运行管道,该方法支持传入两种形式的音频输入:
- 当你拥有完整的音频转录内容,并且只想基于它生成结果时,使用
AudioInput。这适用于不需要检测说话者何时说完的场景;例如,你有预录音频,或者在按键说话应用中,用户何时说完是明确的。 - 当你可能需要检测用户何时说完时,使用
StreamedAudioInput。它允许你在检测到音频分块时持续推送这些分块,语音管道会通过称为“活动检测”的过程,在适当的时机自动运行智能体工作流。
结果
语音管道运行的结果是一个 StreamedAudioResult。这是一个允许你在事件发生时进行流式传输的对象。存在几种 VoiceStreamEvent,包括:
VoiceStreamEventAudio,其中包含一段音频分块。VoiceStreamEventLifecycle,用于通知你诸如轮次开始或结束之类的生命周期事件。VoiceStreamEventError,即错误事件。
result = await pipeline.run(input)
async for event in result.stream():
if event.type == "voice_stream_event_audio":
# play audio
elif event.type == "voice_stream_event_lifecycle":
# lifecycle
elif event.type == "voice_stream_event_error":
# error
...
最佳实践
中断
Agents SDK 当前不为 StreamedAudioInput 提供任何内置的中断处理。相反,对于每个检测到的轮次,它都会触发一次单独的工作流运行。如果你希望在应用内部处理中断,可以监听 VoiceStreamEventLifecycle 事件。turn_started 表示新的轮次已被转录并开始处理。turn_ended 会在某个轮次的所有音频都被分发后触发。你可以利用这些事件,在模型开始一个轮次时将说话者的麦克风静音,并在你刷新完该轮次的所有相关音频后取消静音。