管道和工作流
VoicePipeline 是一个类,可让你轻松将智能体式工作流转换为语音应用。你传入要运行的工作流,管道会负责转写输入音频、检测音频何时结束、在合适的时机调用你的工作流,并将工作流输出转换回音频。
graph LR
%% Input
A["🎤 Audio Input"]
%% Voice Pipeline
subgraph Voice_Pipeline [Voice Pipeline]
direction TB
B["Transcribe (speech-to-text)"]
C["Your Code"]:::highlight
D["Text-to-speech"]
B --> C --> D
end
%% Output
E["🎧 Audio Output"]
%% Flow
A --> Voice_Pipeline
Voice_Pipeline --> E
%% Custom styling
classDef highlight fill:#ffcc66,stroke:#333,stroke-width:1px,font-weight:700;
管道配置
创建管道时,你可以设置以下几项:
workflow,即每当有新的音频被转写时运行的代码。- 使用的
speech-to-text和text-to-speech模型 config,可用于配置以下内容:- 模型提供方,可将模型名称映射到模型
- 追踪,包括是否禁用追踪、是否上传音频文件、工作流名称、追踪 ID 等。
- TTS 和 STT 模型的设置,例如提示词、语言以及使用的数据类型。
管道运行
你可以通过 run() 方法运行管道,该方法允许你以两种形式传入音频输入:
- 当你已有完整的音频输入,并且只想为其生成结果时,可以使用
AudioInput。这适用于不需要检测说话者何时说完的场景;例如,你有预录音频,或者在按键通话应用中,用户何时说完是明确的。 - 当你可能需要检测用户何时说完时,可以使用
StreamedAudioInput。它允许你在检测到音频片段时将其推送进去,语音管道会通过一个称为“活动检测”的过程,在合适的时机自动运行智能体工作流。
结果
语音管道运行的结果是 StreamedAudioResult。这是一个对象,可让你在事件发生时以流式方式传输这些事件。VoiceStreamEvent 有几种类型,包括:
VoiceStreamEventAudio,其中包含一个音频片段。VoiceStreamEventLifecycle,用于告知你轮次开始或结束等生命周期事件。VoiceStreamEventError,这是一种错误事件。
result = await pipeline.run(input)
async for event in result.stream():
if event.type == "voice_stream_event_audio":
# play audio
pass
elif event.type == "voice_stream_event_lifecycle":
# lifecycle
pass
elif event.type == "voice_stream_event_error":
# error
pass
最佳实践
中断
Agents SDK 目前没有为 StreamedAudioInput 提供任何内置的中断处理。相反,每个检测到的轮次都会触发你的工作流单独运行一次。如果你想在应用内处理中断,可以监听 VoiceStreamEventLifecycle 事件。turn_started 表示已转写出新的轮次,且处理即将开始。turn_ended 会在相应轮次的所有音频都分发完毕后触发。你可以使用这些事件,在模型开始一个轮次时将说话者的麦克风静音,并在该轮次的所有相关音频都刷新完后取消静音。