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流水线与工作流

VoicePipeline 是一个类,可轻松将你的智能体工作流变成语音应用。你传入一个要运行的工作流,流水线会负责转写输入音频、检测音频结束时间、在正确时机调用你的工作流,并将工作流输出重新转换为音频。

graph LR
    %% Input
    A["🎤 Audio Input"]

    %% Voice Pipeline
    subgraph Voice_Pipeline [Voice Pipeline]
        direction TB
        B["Transcribe (speech-to-text)"]
        C["Your Code"]:::highlight
        D["Text-to-speech"]
        B --> C --> D
    end

    %% Output
    E["🎧 Audio Output"]

    %% Flow
    A --> Voice_Pipeline
    Voice_Pipeline --> E

    %% Custom styling
    classDef highlight fill:#ffcc66,stroke:#333,stroke-width:1px,font-weight:700;

配置流水线

创建流水线时,你可以设置以下内容:

  1. workflow,即每次有新音频被转写时运行的代码。
  2. 所使用的 speech-to-texttext-to-speech 模型
  3. config,用于配置以下内容:
    • 模型提供方,可将模型名称映射到具体模型
    • 追踪,包括是否禁用追踪、是否上传音频文件、工作流名称、追踪 ID 等
    • TTS 和 STT 模型的设置,例如使用的 prompt、语言和数据类型

运行流水线

你可以通过 run() 方法运行流水线,并以两种形式传入音频输入:

  1. 当你已有完整的音频转写,只想为其生成结果时,使用 AudioInput。这在无需检测说话者何时结束的场景中很有用;例如,使用预录音频,或在按键说话应用中,用户结束说话的时机是明确的。
  2. 当你可能需要检测用户何时结束说话时,使用 StreamedAudioInput。它允许你在检测到时持续推送音频块,语音流水线会通过称为“语音活动检测(activity detection)”的过程,在正确时机自动运行智能体工作流。

结果

语音流水线运行的结果为 StreamedAudioResult。该对象允许你在事件发生时进行流式接收。VoiceStreamEvent 有几种类型,包括:

  1. VoiceStreamEventAudio,包含一段音频片段。
  2. VoiceStreamEventLifecycle,用于告知诸如轮次开始或结束等生命周期事件。
  3. VoiceStreamEventError,表示错误事件。
result = await pipeline.run(input)

async for event in result.stream():
    if event.type == "voice_stream_event_audio":
        # play audio
    elif event.type == "voice_stream_event_lifecycle":
        # lifecycle
    elif event.type == "voice_stream_event_error"
        # error
    ...

最佳实践

打断

Agents SDK 目前不对 StreamedAudioInput 提供任何内建的打断支持。相反,对于每个检测到的轮次,它都会触发对你的工作流的单独运行。如果你想在应用内部处理打断,可以监听 VoiceStreamEventLifecycle 事件。turn_started 表示新的轮次已被转写并开始处理。turn_ended 会在相应轮次的所有音频均已分发之后触发。你可以利用这些事件在模型开始一个轮次时将说话者的麦克风静音,并在你清空某个轮次的所有相关音频后再取消静音。