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管道与工作流

VoicePipeline 是一个用于将你的智能体工作流快速变成语音应用的类。你传入要运行的工作流,管道会负责转录输入音频、检测音频结束时间、在合适的时机调用你的工作流,并将工作流输出转换回音频。

graph LR
    %% Input
    A["🎤 Audio Input"]

    %% Voice Pipeline
    subgraph Voice_Pipeline [Voice Pipeline]
        direction TB
        B["Transcribe (speech-to-text)"]
        C["Your Code"]:::highlight
        D["Text-to-speech"]
        B --> C --> D
    end

    %% Output
    E["🎧 Audio Output"]

    %% Flow
    A --> Voice_Pipeline
    Voice_Pipeline --> E

    %% Custom styling
    classDef highlight fill:#ffcc66,stroke:#333,stroke-width:1px,font-weight:700;

配置管道

创建管道时,你可以设置以下内容:

  1. workflow,即每次有新音频被转录时运行的代码。
  2. 使用的 speech-to-texttext-to-speech 模型
  3. config,用于配置如下内容:
    • 模型提供方,可将模型名称映射到模型
    • 追踪,包括是否禁用追踪、是否上传音频文件、工作流名称、追踪 ID 等
    • TTS 与 STT 模型的设置,如提示词、语言和所用数据类型

运行管道

你可以通过 run() 方法运行管道,可用两种形式传入音频输入:

  1. 当你已有完整音频转录,并只想基于它生成结果时,使用 AudioInput。这在无需检测说话人何时结束的场景很有用;例如,已有预录音频,或在按键说话(push-to-talk)应用中用户结束说话的时机很清楚。
  2. 当你可能需要检测用户何时结束说话时,使用 StreamedAudioInput。它允许你在检测到时推送音频分片,语音管道会通过“活动检测”过程在合适的时机自动运行智能体工作流。

结果

一次语音管道运行的结果是 StreamedAudioResult。这是一个可在事件发生时进行流式传输的对象。存在几种 VoiceStreamEvent,包括:

  1. VoiceStreamEventAudio,包含一段音频分片。
  2. VoiceStreamEventLifecycle,用于通知诸如轮次开始或结束等生命周期事件。
  3. VoiceStreamEventError,表示错误事件。
result = await pipeline.run(input)

async for event in result.stream():
    if event.type == "voice_stream_event_audio":
        # play audio
    elif event.type == "voice_stream_event_lifecycle":
        # lifecycle
    elif event.type == "voice_stream_event_error"
        # error
    ...

最佳实践

中断

Agents SDK 目前对 StreamedAudioInput 不支持任何内置的中断功能。相反,对于每个被检测到的轮次,它都会触发你的工作流的单独一次运行。若你希望在应用内处理中断,可以监听 VoiceStreamEventLifecycle 事件。turn_started 表示新的轮次已被转录且处理开始;turn_ended 会在相应轮次的所有音频分发完成后触发。你可以利用这些事件在模型开始一个轮次时静音说话者的麦克风,并在你清空该轮次的相关音频后取消静音。