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管道与工作流

VoicePipeline 是一个类,可让你轻松将智能体工作流转换为语音应用。你传入要运行的工作流,管道会负责转写输入音频、检测音频何时结束、在合适的时间调用你的工作流,并将工作流输出再转换为音频。

graph LR
    %% Input
    A["🎤 Audio Input"]

    %% Voice Pipeline
    subgraph Voice_Pipeline [Voice Pipeline]
        direction TB
        B["Transcribe (speech-to-text)"]
        C["Your Code"]:::highlight
        D["Text-to-speech"]
        B --> C --> D
    end

    %% Output
    E["🎧 Audio Output"]

    %% Flow
    A --> Voice_Pipeline
    Voice_Pipeline --> E

    %% Custom styling
    classDef highlight fill:#ffcc66,stroke:#333,stroke-width:1px,font-weight:700;

管道配置

创建管道时,你可以设置以下几项:

  1. workflow:每次有新音频被转写时运行的代码。
  2. 所使用的 speech-to-texttext-to-speech 模型
  3. config:用于配置例如:
    • 模型提供方,可将模型名称映射到模型
    • 追踪,包括是否禁用追踪、是否上传音频文件、工作流名称、trace IDs 等
    • TTS 和 STT 模型的设置,例如所使用的提示词、语言和数据类型

运行管道

你可以通过 run() 方法运行管道,它允许你以两种形式传入音频输入:

  1. AudioInput:适用于你有完整音频转写(或完整音频内容)且只想为其生成结果的场景。这在你不需要检测说话者何时说完时很有用;例如,你有预录音频,或在按键说话(push-to-talk)应用中,用户何时说完很明确。
  2. StreamedAudioInput:适用于你可能需要检测用户何时说完的场景。它允许你在检测到音频分块时将其推送进来,而语音管道会通过称为“activity detection”的过程,在合适的时间自动运行智能体工作流。

结果

一次语音管道运行的结果是 StreamedAudioResult。该对象允许你在事件发生时进行流式输出。存在几种 VoiceStreamEvent,包括:

  1. VoiceStreamEventAudio:包含一段音频分块。
  2. VoiceStreamEventLifecycle:通知你轮次开始或结束等生命周期事件。
  3. VoiceStreamEventError:错误事件。
result = await pipeline.run(input)

async for event in result.stream():
    if event.type == "voice_stream_event_audio":
        # play audio
    elif event.type == "voice_stream_event_lifecycle":
        # lifecycle
    elif event.type == "voice_stream_event_error":
        # error
    ...

最佳实践

打断

Agents SDK 目前不支持对 StreamedAudioInput 的任何内置打断能力。相反,对于每个检测到的轮次,它都会触发你的工作流的一次独立运行。如果你想在应用内处理打断,可以监听 VoiceStreamEventLifecycle 事件。turn_started 表示一个新轮次已被转写且处理开始。turn_ended 会在相应轮次的所有音频都已分发后触发。你可以使用这些事件在模型开始一个轮次时将说话者的麦克风静音,并在你刷新完该轮次的所有相关音频后取消静音。