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管道与工作流

VoicePipeline 是一个类,可以轻松将你的智能体工作流变成语音应用。你传入一个要运行的工作流,管道会负责转录输入音频、检测音频结束时间、在正确的时机调用你的工作流,并将工作流输出重新转换为音频。

graph LR
    %% Input
    A["🎤 Audio Input"]

    %% Voice Pipeline
    subgraph Voice_Pipeline [Voice Pipeline]
        direction TB
        B["Transcribe (speech-to-text)"]
        C["Your Code"]:::highlight
        D["Text-to-speech"]
        B --> C --> D
    end

    %% Output
    E["🎧 Audio Output"]

    %% Flow
    A --> Voice_Pipeline
    Voice_Pipeline --> E

    %% Custom styling
    classDef highlight fill:#ffcc66,stroke:#333,stroke-width:1px,font-weight:700;

管道配置

创建管道时,你可以设置以下内容:

  1. workflow:每当有新音频被转录时运行的代码。
  2. 使用的 speech-to-texttext-to-speech 模型。
  3. config:用于配置以下内容:
    • 模型提供者,可将模型名称映射到模型
    • 追踪,包括是否禁用追踪、是否上传音频文件、工作流名称、追踪 ID 等
    • TTS 和 STT 模型的设置,例如使用的 prompt、语言和数据类型

运行管道

你可以通过 run() 方法运行管道,它允许你以两种形式传入音频输入:

  1. AudioInput 适用于你已经拥有完整音频转录时,仅需为其生成结果的场景。这在不需要检测说话者何时说完的情况下很有用;例如,当你有预先录制的音频,或在“按住说话”的应用中可以明确知道用户何时说完。
  2. StreamedAudioInput 适用于可能需要检测用户何时说完的情况。它允许你在检测到时推送音频分片,语音管道将通过“活动检测”过程在正确的时机自动运行智能体工作流。

结果

语音管道运行的结果是一个 StreamedAudioResult。这是一个对象,允许你在事件发生时进行流式传输。存在几种 VoiceStreamEvent 类型,包括:

  1. VoiceStreamEventAudio,包含一段音频分片。
  2. VoiceStreamEventLifecycle,通知你回合开始或结束等生命周期事件。
  3. VoiceStreamEventError,为错误事件。
result = await pipeline.run(input)

async for event in result.stream():
    if event.type == "voice_stream_event_audio":
        # play audio
    elif event.type == "voice_stream_event_lifecycle":
        # lifecycle
    elif event.type == "voice_stream_event_error"
        # error
    ...

最佳实践

中断

Agents SDK 目前不支持对 StreamedAudioInput 的任何内置中断支持。相反,对于每个检测到的回合,它都会触发对你的工作流的单独运行。如果你想在应用内处理中断,你可以监听 VoiceStreamEventLifecycle 事件。turn_started 表示新的回合已被转录并开始处理。turn_ended 会在相应回合的所有音频分发完毕后触发。你可以利用这些事件在模型开始一个回合时静音说话者的麦克风,并在你刷新完该回合的所有相关音频后取消静音。