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流水线和工作流

VoicePipeline 是一个类,可轻松将你的智能体工作流变成语音应用。你传入要运行的工作流,流水线会负责转写输入音频、检测音频结束的时机、在合适的时间调用你的工作流,并将工作流的输出转换回音频。

graph LR
    %% Input
    A["🎤 Audio Input"]

    %% Voice Pipeline
    subgraph Voice_Pipeline [Voice Pipeline]
        direction TB
        B["Transcribe (speech-to-text)"]
        C["Your Code"]:::highlight
        D["Text-to-speech"]
        B --> C --> D
    end

    %% Output
    E["🎧 Audio Output"]

    %% Flow
    A --> Voice_Pipeline
    Voice_Pipeline --> E

    %% Custom styling
    classDef highlight fill:#ffcc66,stroke:#333,stroke-width:1px,font-weight:700;

配置流水线

创建流水线时,你可以设置以下内容:

  1. workflow,即每次有新音频被转写时运行的代码。
  2. 使用的 speech-to-texttext-to-speech 模型
  3. config,用于配置如下内容:
    • 模型提供方,可将模型名称映射到具体模型
    • 追踪,包括是否禁用追踪、是否上传音频文件、工作流名称、追踪 ID 等
    • TTS 和 STT 模型的设置,如提示词、语言和使用的数据类型

运行流水线

可以通过 run() 方法运行流水线,它允许你以两种形式传入音频输入:

  1. AudioInput 适用于你已有完整音频转写、只需为其生成结果的场景。这在无需检测说话者何时结束的情况下很有用,例如已有预录音频,或在按键说话(push-to-talk)应用中能明确知道用户何时说完。
  2. StreamedAudioInput 适用于需要检测用户何时说完的场景。它允许你在检测到时不断推送音频片段,语音流水线会通过称为“activity detection(活动检测)”的过程,在合适的时机自动运行智能体工作流。

结果

一次语音流水线运行的结果是 StreamedAudioResult。这是一个对象,可让你在事件发生时进行流式消费。存在几种 VoiceStreamEvent,包括:

  1. VoiceStreamEventAudio,包含一段音频片段。
  2. VoiceStreamEventLifecycle,告知你生命周期事件,如一次轮次的开始或结束。
  3. VoiceStreamEventError,错误事件。
result = await pipeline.run(input)

async for event in result.stream():
    if event.type == "voice_stream_event_audio":
        # play audio
    elif event.type == "voice_stream_event_lifecycle":
        # lifecycle
    elif event.type == "voice_stream_event_error"
        # error
    ...

最佳实践

中断

Agents SDK 目前不对 StreamedAudioInput 提供任何内置的中断支持。相反,对于每个检测到的轮次,它都会单独触发一次你的工作流运行。如果你想在应用中处理中断,可以监听 VoiceStreamEventLifecycle 事件。turn_started 表示新的轮次已被转写且处理开始;turn_ended 会在相应轮次的全部音频分发完成后触发。你可以利用这些事件在模型开始一个轮次时静音说话者的麦克风,并在你将该轮次的相关音频全部发送完毕后取消静音。