流水线与工作流
VoicePipeline 是一个类,可轻松将你的智能体工作流变成语音应用。你传入一个要运行的工作流,流水线会负责转写输入音频、检测音频结束时间、在正确时机调用你的工作流,并将工作流输出重新转换为音频。
graph LR
%% Input
A["🎤 Audio Input"]
%% Voice Pipeline
subgraph Voice_Pipeline [Voice Pipeline]
direction TB
B["Transcribe (speech-to-text)"]
C["Your Code"]:::highlight
D["Text-to-speech"]
B --> C --> D
end
%% Output
E["🎧 Audio Output"]
%% Flow
A --> Voice_Pipeline
Voice_Pipeline --> E
%% Custom styling
classDef highlight fill:#ffcc66,stroke:#333,stroke-width:1px,font-weight:700;
配置流水线
创建流水线时,你可以设置以下内容:
workflow,即每次有新音频被转写时运行的代码。- 所使用的
speech-to-text和text-to-speech模型 config,用于配置以下内容:- 模型提供方,可将模型名称映射到具体模型
- 追踪,包括是否禁用追踪、是否上传音频文件、工作流名称、追踪 ID 等
- TTS 和 STT 模型的设置,例如使用的 prompt、语言和数据类型
运行流水线
你可以通过 run() 方法运行流水线,并以两种形式传入音频输入:
- 当你已有完整的音频转写,只想为其生成结果时,使用
AudioInput。这在无需检测说话者何时结束的场景中很有用;例如,使用预录音频,或在按键说话应用中,用户结束说话的时机是明确的。 - 当你可能需要检测用户何时结束说话时,使用
StreamedAudioInput。它允许你在检测到时持续推送音频块,语音流水线会通过称为“语音活动检测(activity detection)”的过程,在正确时机自动运行智能体工作流。
结果
语音流水线运行的结果为 StreamedAudioResult。该对象允许你在事件发生时进行流式接收。VoiceStreamEvent 有几种类型,包括:
VoiceStreamEventAudio,包含一段音频片段。VoiceStreamEventLifecycle,用于告知诸如轮次开始或结束等生命周期事件。VoiceStreamEventError,表示错误事件。
result = await pipeline.run(input)
async for event in result.stream():
if event.type == "voice_stream_event_audio":
# play audio
elif event.type == "voice_stream_event_lifecycle":
# lifecycle
elif event.type == "voice_stream_event_error"
# error
...
最佳实践
打断
Agents SDK 目前不对 StreamedAudioInput 提供任何内建的打断支持。相反,对于每个检测到的轮次,它都会触发对你的工作流的单独运行。如果你想在应用内部处理打断,可以监听 VoiceStreamEventLifecycle 事件。turn_started 表示新的轮次已被转写并开始处理。turn_ended 会在相应轮次的所有音频均已分发之后触发。你可以利用这些事件在模型开始一个轮次时将说话者的麦克风静音,并在你清空某个轮次的所有相关音频后再取消静音。