エージェント
エージェントは、アプリにおける中核の構成要素です。エージェントとは、instructions と tools を設定した大規模言語モデル (LLM) です。
基本設定
エージェントで設定することが多いプロパティは次のとおりです。
name: エージェントを識別するための必須の文字列です。instructions: developer message または system prompt とも呼ばれます。model: 使用する LLM、および temperature、top_p などのモデル調整パラメーターを設定するための任意のmodel_settingsです。prompt: OpenAI の Responses API を使用する際に、id (および変数) で prompt template を参照します。tools: エージェントがタスクを達成するために使用できるツールです。mcp_servers: エージェントに tools を提供する MCP サーバーです。MCP ガイド を参照してください。reset_tool_choice: ツール使用ループを避けるため、ツール呼び出し後にtool_choiceをリセットするかどうか (デフォルト:True) です。ツール使用の強制 を参照してください。
from agents import Agent, ModelSettings, function_tool
@function_tool
def get_weather(city: str) -> str:
"""returns weather info for the specified city."""
return f"The weather in {city} is sunny"
agent = Agent(
name="Haiku agent",
instructions="Always respond in haiku form",
model="gpt-5-nano",
tools=[get_weather],
)
プロンプトテンプレート
prompt を設定することで、OpenAI プラットフォームで作成した prompt template を参照できます。これは、Responses API を使用する OpenAI モデルで動作します。
使用するには、次を行ってください。
- https://platform.openai.com/playground/prompts に移動します。
- 新しい prompt 変数
poem_styleを作成します。 -
次の内容で system prompt を作成します。
-
--prompt-idフラグで例を実行します。
from agents import Agent
agent = Agent(
name="Prompted assistant",
prompt={
"id": "pmpt_123",
"version": "1",
"variables": {"poem_style": "haiku"},
},
)
実行時に prompt を動的に生成することもできます。
from dataclasses import dataclass
from agents import Agent, GenerateDynamicPromptData, Runner
@dataclass
class PromptContext:
prompt_id: str
poem_style: str
async def build_prompt(data: GenerateDynamicPromptData):
ctx: PromptContext = data.context.context
return {
"id": ctx.prompt_id,
"version": "1",
"variables": {"poem_style": ctx.poem_style},
}
agent = Agent(name="Prompted assistant", prompt=build_prompt)
result = await Runner.run(
agent,
"Say hello",
context=PromptContext(prompt_id="pmpt_123", poem_style="limerick"),
)
コンテキスト
エージェントは context 型に対してジェネリックです。コンテキストは依存性注入ツールであり、作成して Runner.run() に渡すオブジェクトです。これはすべてのエージェント、ツール、ハンドオフなどに渡され、エージェント実行のための依存関係と状態をまとめて保持する入れ物として機能します。コンテキストには任意の Python オブジェクトを指定できます。
@dataclass
class UserContext:
name: str
uid: str
is_pro_user: bool
async def fetch_purchases() -> list[Purchase]:
return ...
agent = Agent[UserContext](
...,
)
出力型
デフォルトでは、エージェントはプレーンテキスト (つまり str) を出力します。特定の型の出力を生成させたい場合は、output_type パラメーターを使用できます。一般的な選択肢としては Pydantic オブジェクトがありますが、Pydantic の TypeAdapter でラップできる任意の型 (dataclasses、リスト、TypedDict など) をサポートしています。
from pydantic import BaseModel
from agents import Agent
class CalendarEvent(BaseModel):
name: str
date: str
participants: list[str]
agent = Agent(
name="Calendar extractor",
instructions="Extract calendar events from text",
output_type=CalendarEvent,
)
Note
output_type を渡すと、通常のプレーンテキスト応答ではなく structured outputs を使用するようモデルに指示します。
マルチエージェントシステムの設計パターン
マルチエージェントシステムの設計方法は多数ありますが、一般に広く適用できるパターンとして次の 2 つがよく見られます。
- Manager (agents as tools): 中央のマネージャー/オーケストレーターが、専門化されたサブエージェントをツールとして呼び出し、会話の制御を保持します。
- Handoffs: ピアエージェントが、会話を引き継ぐ専門化エージェントへ制御をハンドオフします。これは分散型です。
詳細は、エージェント構築の実践ガイド を参照してください。
Manager (agents as tools)
customer_facing_agent はユーザーとのすべてのやり取りを担い、ツールとして公開された専門化サブエージェントを呼び出します。詳しくは tools ドキュメントを参照してください。
from agents import Agent
booking_agent = Agent(...)
refund_agent = Agent(...)
customer_facing_agent = Agent(
name="Customer-facing agent",
instructions=(
"Handle all direct user communication. "
"Call the relevant tools when specialized expertise is needed."
),
tools=[
booking_agent.as_tool(
tool_name="booking_expert",
tool_description="Handles booking questions and requests.",
),
refund_agent.as_tool(
tool_name="refund_expert",
tool_description="Handles refund questions and requests.",
)
],
)
ハンドオフ
ハンドオフは、エージェントが委任できるサブエージェントです。ハンドオフが発生すると、委任先のエージェントが会話履歴を受け取り、会話を引き継ぎます。このパターンにより、単一タスクに特化して優れた性能を発揮する、モジュール化された専門エージェントを実現できます。詳しくは handoffs ドキュメントを参照してください。
from agents import Agent
booking_agent = Agent(...)
refund_agent = Agent(...)
triage_agent = Agent(
name="Triage agent",
instructions=(
"Help the user with their questions. "
"If they ask about booking, hand off to the booking agent. "
"If they ask about refunds, hand off to the refund agent."
),
handoffs=[booking_agent, refund_agent],
)
動的 instructions
多くの場合、エージェント作成時に instructions を指定できます。ただし、関数を介して動的 instructions を指定することもできます。この関数はエージェントとコンテキストを受け取り、プロンプトを返す必要があります。通常の関数と async 関数の両方を使用できます。
def dynamic_instructions(
context: RunContextWrapper[UserContext], agent: Agent[UserContext]
) -> str:
return f"The user's name is {context.context.name}. Help them with their questions."
agent = Agent[UserContext](
name="Triage agent",
instructions=dynamic_instructions,
)
ライフサイクルイベント (hooks)
場合によっては、エージェントのライフサイクルを観測したいことがあります。たとえば、イベントをログに記録したり、特定のイベント発生時にデータを事前取得したりする場合です。hooks プロパティでエージェントのライフサイクルにフックできます。AgentHooks クラスをサブクラス化し、関心のあるメソッドをオーバーライドしてください。
ガードレール
ガードレールにより、エージェントの実行と並行してユーザー入力に対するチェック/バリデーションを行い、生成後のエージェント出力に対してもチェックを行えます。たとえば、ユーザー入力とエージェント出力を関連性でスクリーニングできます。詳しくは guardrails ドキュメントを参照してください。
エージェントのクローン/コピー
エージェントの clone() メソッドを使用すると、Agent を複製し、必要に応じて任意のプロパティを変更できます。
pirate_agent = Agent(
name="Pirate",
instructions="Write like a pirate",
model="gpt-5.2",
)
robot_agent = pirate_agent.clone(
name="Robot",
instructions="Write like a robot",
)
ツール使用の強制
ツールのリストを指定しても、LLM が必ずしもツールを使うとは限りません。ModelSettings.tool_choice を設定することで、ツール使用を強制できます。有効な値は次のとおりです。
auto: ツールを使用するかどうかを LLM が判断します。required: LLM にツール使用を必須にします (どのツールにするかは賢く判断できます)。none: LLM にツールを使用しないことを必須にします。- 具体的な文字列 (例:
my_tool) を設定: LLM にその特定のツールを使用することを必須にします。
from agents import Agent, Runner, function_tool, ModelSettings
@function_tool
def get_weather(city: str) -> str:
"""Returns weather info for the specified city."""
return f"The weather in {city} is sunny"
agent = Agent(
name="Weather Agent",
instructions="Retrieve weather details.",
tools=[get_weather],
model_settings=ModelSettings(tool_choice="get_weather")
)
ツール使用の挙動
Agent 設定における tool_use_behavior パラメーターは、ツール出力の取り扱い方法を制御します。
"run_llm_again": デフォルトです。ツールを実行し、LLM が結果を処理して最終応答を生成します。"stop_on_first_tool": 最初のツール呼び出しの出力を、追加の LLM 処理なしに最終応答として使用します。
from agents import Agent, Runner, function_tool, ModelSettings
@function_tool
def get_weather(city: str) -> str:
"""Returns weather info for the specified city."""
return f"The weather in {city} is sunny"
agent = Agent(
name="Weather Agent",
instructions="Retrieve weather details.",
tools=[get_weather],
tool_use_behavior="stop_on_first_tool"
)
StopAtTools(stop_at_tool_names=[...]): 指定したツールのいずれかが呼び出された場合に停止し、その出力を最終応答として使用します。
from agents import Agent, Runner, function_tool
from agents.agent import StopAtTools
@function_tool
def get_weather(city: str) -> str:
"""Returns weather info for the specified city."""
return f"The weather in {city} is sunny"
@function_tool
def sum_numbers(a: int, b: int) -> int:
"""Adds two numbers."""
return a + b
agent = Agent(
name="Stop At Stock Agent",
instructions="Get weather or sum numbers.",
tools=[get_weather, sum_numbers],
tool_use_behavior=StopAtTools(stop_at_tool_names=["get_weather"])
)
ToolsToFinalOutputFunction: ツール結果を処理し、停止するか LLM を継続するかを判断するカスタム関数です。
from agents import Agent, Runner, function_tool, FunctionToolResult, RunContextWrapper
from agents.agent import ToolsToFinalOutputResult
from typing import List, Any
@function_tool
def get_weather(city: str) -> str:
"""Returns weather info for the specified city."""
return f"The weather in {city} is sunny"
def custom_tool_handler(
context: RunContextWrapper[Any],
tool_results: List[FunctionToolResult]
) -> ToolsToFinalOutputResult:
"""Processes tool results to decide final output."""
for result in tool_results:
if result.output and "sunny" in result.output:
return ToolsToFinalOutputResult(
is_final_output=True,
final_output=f"Final weather: {result.output}"
)
return ToolsToFinalOutputResult(
is_final_output=False,
final_output=None
)
agent = Agent(
name="Weather Agent",
instructions="Retrieve weather details.",
tools=[get_weather],
tool_use_behavior=custom_tool_handler
)
Note
無限ループを防ぐため、このフレームワークはツール呼び出し後に tool_choice を自動的に "auto" にリセットします。この挙動は agent.reset_tool_choice で設定できます。無限ループが起きるのは、ツール結果が LLM に送られ、その後 tool_choice により別のツール呼び出しが生成され、これが際限なく続くためです。